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NVIDIA的下一代DLSS用改变游戏的技术震惊

Authore: Sadie更新日期:Feb 07,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 这项革命性的技术利用高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并减少了VRAM使用情况(最高30%)。 基于变压器的AI的集成进一步增强了图像质量,从而提供了较尖锐的伪影和提高的时间稳定性。

自从六年前成立以来,NVIDIA的AI驱动的高尺度技术DLSS一直在其视觉效果和性能的界限。 DLSS 4代表了一个重大的飞跃,基于以前的迭代以提供无与伦比的结果。 MFG是DLSS 4的核心组成部分,每个渲染框架最多生成三个额外的帧,可在240 fps下具有惊人的4K游戏,并启用了完整的射线跟踪。 这是通过优化的AI模型快40%且比前几代少30%的VRAM来实现的。 硬件改进,例如翻转计量和增强的张量芯,有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。

GeForce RTX 50系列和DLSS 4兼容性:

DLSS 4的好处范围超出了RTX 50系列。 向后兼容性可确保大量现有游戏和未来的游戏将受益于性能提高。 在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50场将利用新的基于变压器的AI模型。 包括Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2在内的主要冠军将以本地支持为特色。 NVIDIA还提供了其应用程序中的覆盖功能,以启用MFG和其他DLSS集成的增强功能。

DLSS 4中的射线重建,超级分辨率和视觉变压器的组合提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线跟踪的场景中。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经在帧速率和内存使用方面展示了令人印象深刻的性能。

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总而言之,DLSS 4代表了游戏技术的重大进步,为GeForce RTX用户提供了可观的性能增强和增强的视觉保真度。 它的向后兼容性和全面的功能使NVIDIA的DLSS成为游戏行业的主要创新。