ESOは、季節のコンテンツ更新モデル
にシフトしますZenimax Online Studiosは、Alder Scrolls Online (ESO)のコンテンツ配信システムを刷新し、年次DLCの章から新しい季節モデルに移動します。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれが新しい物語、アイテム、ダンジョン、イベントを特徴とする3〜6か月間のテーマシーズンを紹介します。 2014年の発売以来、ESOは重大な進化を遂げており、当初は混合レビューを受けていますが、その後は大幅な更新を通じてかなりの成功を収めました。 季節構造への移行は、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としており、プレーヤーのフィードバックに対する柔軟性とより迅速な対応を可能にします。
この新しいアプローチにより、ZenimaxはFirorによると、年間を通じて幅広いコンテンツを提供できるようになります。 開発チームのモジュール式の「リリースホワネー」フレームワークに関する再編成により、よりアジャイルな更新、バグ修正、およびシステムの改善が促進されます。 他のゲームの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOの季節の更新は、永続的なクエスト、ストーリー、および場所の作成に焦点を当てます。 より頻繁なコンテンツのドロップと継続的な改善季節モデルにより、より実験的なコンテンツが可能になり、パフォーマンス、バランス、プレーヤーのガイダンスの問題に対処するためのリソースを解放します。 また、新しいコンテンツは既存のゲームエリアに統合され、新しい地域がより小さく、より管理しやすい増分でリリースされます。 将来の計画には、さらなるテクスチャとアートの改善、PC UIのアップグレード、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの拡張機能が含まれます。 この戦略的変化は、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する景観を反映しています。 新鮮なコンテンツを定期的に提供することにより、Zenimaxは、特にスタジオが新しい知的財産を立ち上げる準備をしているため、プレイヤーの保持を改善し、新しいプレーヤーを引き付けることを目指しています。 より頻繁な更新は、ESOの多様なプレーヤーベースの活気に満ちた魅力的なエクスペリエンスを維持するのに役立つはずです。