ESO chuyển sang mô hình cập nhật nội dung theo mùa
Zenimax Online Studios đang cải tạo hệ thống phân phối nội dung của mình cho Elder Scrolls trực tuyến (ESO), chuyển từ chương DLC hàng năm phát hành ra một mô hình theo mùa mới. Sự thay đổi này, được công bố bởi Giám đốc Studio Matt Firor, sẽ giới thiệu các mùa theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi phần giới thiệu các câu chuyện, vật phẩm, ngục tối và sự kiện mới.
Kể từ khi ra mắt năm 2014, ESO đã trải qua sự tiến hóa đáng kể, ban đầu nhận được các đánh giá hỗn hợp nhưng sau đó đạt được thành công đáng kể thông qua các bản cập nhật đáng kể. Việc chuyển sang cấu trúc theo mùa nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn và cập nhật thường xuyên hơn, cho phép linh hoạt hơn và phản hồi nhanh hơn với phản hồi của người chơi.Cách tiếp cận mới này sẽ cho phép Zenimax cung cấp nhiều loại nội dung rộng hơn trong suốt cả năm, theo Firor. Việc sắp xếp lại của nhóm phát triển xung quanh khung mô-đun, "Release-When-Ready" sẽ tạo điều kiện cho các bản cập nhật nhanh hơn, sửa lỗi và cải tiến hệ thống. Không giống như nội dung theo mùa tạm thời trong các trò chơi khác, các bản cập nhật theo mùa của ESO sẽ tập trung vào việc tạo ra các nhiệm vụ, câu chuyện và địa điểm lâu dài.
Nội dung thường xuyên hơn và cải thiện liên tục
Mô hình theo mùa cho phép nhiều nội dung thử nghiệm hơn và giải phóng các tài nguyên để giải quyết các vấn đề về hiệu suất, cân bằng và hướng dẫn của người chơi. Nội dung mới cũng sẽ tích hợp vào các khu vực trò chơi hiện có, với các lãnh thổ mới được phát hành với mức tăng nhỏ hơn, dễ quản lý hơn. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm các cải tiến kết cấu và nghệ thuật tiếp theo, nâng cấp UI PC và các cải tiến cho các hệ thống bản đồ, UI và hướng dẫn.Sự thay đổi chiến lược này phản ánh bối cảnh phát triển của MMORPGS và sự tham gia của người chơi. Bằng cách cung cấp nội dung mới thường xuyên, Zenimax nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân người chơi và thu hút người chơi mới, đặc biệt là khi studio chuẩn bị ra mắt một tài sản trí tuệ mới. Các bản cập nhật thường xuyên hơn sẽ giúp duy trì trải nghiệm sôi động và hấp dẫn cho cơ sở người chơi đa dạng của ESO.