ESO si sposta su un modello di aggiornamento del contenuto stagionale
Zenimax Online Studios sta rinnovando il suo sistema di consegna dei contenuti per The Elder Scrolls Online (ESO), allontanandosi dal suo capitolo annuale DLC uscirà a un nuovo modello stagionale. Questo cambiamento, annunciato dal direttore dello studio Matt Firor, introdurrà stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ognuna con nuove narrazioni, oggetti, sotterranei ed eventi.
Dal suo lancio del 2014, ESO ha subito un'evoluzione significativa, inizialmente ricevendo recensioni contrastanti, ma in seguito ottenendo un notevole successo attraverso aggiornamenti sostanziali. Il passaggio a una struttura stagionale mira a fornire contenuti più diversi e aggiornamenti più frequenti, consentendo una maggiore flessibilità e una risposta più rapida al feedback dei giocatori.
Questo nuovo approccio consentirà a Zenimax di fornire una più ampia varietà di contenuti durante tutto l'anno, secondo Firor. La riorganizzazione del team di sviluppo attorno a un framework modulare, "rilascio-quando pronto", faciliterà aggiornamenti più agili, correzioni di bug e miglioramenti del sistema. A differenza dei contenuti stagionali temporanei in altri giochi, gli aggiornamenti stagionali di ESO si concentreranno sulla creazione di missioni, storie e luoghi durature.
Gliene di contenuto più frequenti e miglioramenti continui
Il modello stagionale consente più contenuti sperimentali e libera risorse per affrontare le prestazioni, l'equilibrio e i problemi di orientamento dei giocatori. Nuovi contenuti si integreranno anche nelle aree di gioco esistenti, con nuovi territori rilasciati in incrementi più piccoli e più gestibili. I piani futuri includono ulteriori miglioramenti della trama e dell'arte, un aggiornamento dell'interfaccia utente per PC e miglioramenti ai sistemi MAP, UI e tutorial.
Questo spostamento strategico riflette il panorama in evoluzione di MMORPG e coinvolgimento dei giocatori. Offrendo regolarmente nuovi contenuti, Zenimax mira a migliorare la fidelizzazione dei giocatori e attirare nuovi giocatori, in particolare quando lo studio si prepara a lanciare una nuova proprietà intellettuale. Gli aggiornamenti più frequenti dovrebbero aiutare a mantenere un'esperienza vibrante e coinvolgente per la diversa base di giocatori di ESO.