ESO verschuift naar een seizoensgebonden content -updatemodel
>Zenimax Online Studios vernieuwt zijn content leveringssysteem voor de Elder Scrolls Online (ESO), weg van zijn jaarlijkse hoofdstuk DLC brengt uit naar een nieuw seizoensmodel. Deze wijziging, aangekondigd door studiomirecteur Matt Firor, zal de seizoenen met een thema-duren van 3-6 maanden introduceren, elk met nieuwe verhalen, items, kerkers en evenementen.
>Sinds de lancering van 2014 heeft ESO een belangrijke evolutie ondergaan, aanvankelijk gemengde beoordelingen ontvangen, maar later aanzienlijk succes behalen door substantiële updates. De verschuiving naar een seizoensgebonden structuur is bedoeld om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden, waardoor een grotere flexibiliteit en snellere reactie op feedback van spelers mogelijk is.
>Met deze nieuwe aanpak kan Zenimax volgens Firor het hele jaar door een grotere verscheidenheid aan inhoud leveren. De reorganisatie van het ontwikkelingsteam rond een modulair, "release-wanneer-klaar" framework zal meer flexibele updates, bugfixes en systeemverbeteringen vergemakkelijken. In tegenstelling tot tijdelijke seizoensgebonden inhoud in andere wedstrijden, zullen de seizoensupdates van ESO zich richten op het creëren van duurzame missies, verhalen en locaties.
>frequentere inhoud daalt en voortdurende verbeteringen
>Het seizoensmodel zorgt voor meer experimentele inhoud en maakt middelen vrij om problemen met prestaties, balans en spelersbegeleiding aan te pakken. Nieuwe inhoud zal ook integreren in bestaande gamegebieden, met nieuwe gebieden die zijn uitgebracht in kleinere, beter beheersbare stappen. Toekomstplannen omvatten verdere textuur- en kunstverbeteringen, een PC UI -upgrade en verbeteringen van de kaart-, gebruikersinterface- en tutorialsystemen.
>Deze strategische verschuiving weerspiegelt het zich ontwikkelende landschap van MMORPG's en spelersbetrokkenheid. Door regelmatig nieuwe inhoud aan te bieden, wil Zenimax het behoud van spelers verbeteren en nieuwe spelers aantrekken, met name omdat de studio zich voorbereidt op het lanceren van een nieuw intellectueel eigendom. De frequentere updates zouden moeten helpen een levendige en boeiende ervaring te behouden voor ESO's diverse spelersbasis.
>