Ang ESO ay lumipat sa isang pana -panahong modelo ng pag -update ng nilalaman
Ang ZeniMax Online Studios ay binabago ang sistema ng paghahatid ng nilalaman nito para sa Ang Elder Scrolls Online (ESO), na lumayo sa taunang pagpapalabas ng DLC sa isang bagong pana -panahong modelo. Ang pagbabagong ito, na inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay magpapakilala ng mga temang panahon na tumatagal ng 3-6 na buwan, ang bawat isa ay nagtatampok ng mga bagong salaysay, item, dungeon, at mga kaganapan.
Mula noong paglulunsad nitong 2014, ang ESO ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon, sa una ay tumatanggap ng halo -halong mga pagsusuri ngunit kalaunan ay nakamit ang malaking tagumpay sa pamamagitan ng malaking pag -update. Ang paglipat sa isang pana -panahong istraktura ay naglalayong magbigay ng higit na magkakaibang nilalaman at mas madalas na pag -update, na nagpapahintulot para sa higit na kakayahang umangkop at mas mabilis na pagtugon sa feedback ng player.
Ang bagong diskarte na ito ay magbibigay -daan sa Zenimax upang maihatid ang isang mas malawak na iba't ibang nilalaman sa buong taon, ayon sa Firor. Ang muling pag-aayos ng koponan ng pag-unlad sa paligid ng isang modular, "release-when-ready" na balangkas ay mapadali ang mas maliksi na pag-update, pag-aayos ng bug, at pagpapabuti ng system. Hindi tulad ng pansamantalang pana -panahong nilalaman sa iba pang mga laro, ang mga pana -panahong pag -update ng ESO ay tututuon sa paglikha ng mga pangmatagalang pakikipagsapalaran, kwento, at lokasyon.
mas madalas na pagbagsak ng nilalaman at patuloy na pagpapabuti
Pinapayagan ng pana -panahong modelo para sa higit pang mga eksperimentong nilalaman at pinapalaya ang mga mapagkukunan upang matugunan ang mga isyu sa pagganap, balanse, at mga isyu sa gabay ng player. Ang bagong nilalaman ay isasama rin sa mga umiiral na mga lugar ng laro, na may mga bagong teritoryo na inilabas sa mas maliit, mas mapapamahalaan na mga pagtaas. Ang mga plano sa hinaharap ay nagsasama ng karagdagang texture at pagpapabuti ng sining, isang pag -upgrade ng PC UI, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.Ang estratehikong shift na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng MMORPG at pakikipag -ugnayan ng player. Sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga sariwang nilalaman nang regular, naglalayong ZeniMax na mapagbuti ang pagpapanatili ng player at maakit ang mga bagong manlalaro, lalo na habang naghahanda ang studio upang maglunsad ng isang bagong intelektwal na pag -aari. Ang mas madalas na pag -update ay dapat makatulong na mapanatili ang isang masigla at nakakaengganyo na karanasan para sa magkakaibang base ng manlalaro ng ESO.