> Zenimax Online Studios正在为Elder Scrolls Online
(ESO)改造其内容交付系统,从其年度DLC发布到新的季节性模型。 工作室导演Matt Firor宣布的这一更改将介绍持续3-6个月的主题季节,每个季节都有新的叙述,项目,地下城和活动。> 自2014年推出以来,ESO经历了重大演变,最初收到不同的评论,但后来通过大量更新取得了巨大的成功。 向季节性结构的转变旨在提供更多样化的内容和更频繁的更新,从而使对玩家反馈的灵活性更快。 Firor表示,这种新方法将使Zenimax能够全年提供更广泛的内容。 开发团队围绕模块化的“发布”框架进行重组,将有助于更敏捷的更新,错误修复和系统改进。 与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节性更新将集中于创建持久的任务,故事和地点。 >
更频繁的内容下降和持续的改进>>季节性模型允许更多的实验内容并释放资源以解决绩效,平衡和玩家指导问题。 新内容还将集成到现有的游戏领域,新的领土以较小,更可管理的增量发布。 未来的计划包括进一步的纹理和艺术改进,PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强。
这种战略转变反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。 通过定期提供新鲜内容,Zenimax旨在改善球员的保留率并吸引新玩家,尤其是当工作室准备推出新的知识产权时。 更频繁的更新应该有助于维持ESO多样化的玩家群的充满活力和引人入胜的体验。