Xboxゲームパス:ゲーム販売のための両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供します。単一の月額料金で膨大なゲームのライブラリへのアクセス。 ただし、この利便性には、開発者と出版社にとって潜在的なコストがかかり、プレミアムゲームの販売がサービスに含まれると最大80%急落する可能性があると推定されています。この収益への影響は、Microsoftが公然と認めているものであり、Game Passが実際に販売を共食いする可能性があることを認めています。
プレイステーション5やニンテンドースイッチと比較してコンソールの販売が遅れているにもかかわらず、Xboxは主にゲームパスサブスクリプションの成功により、比較的無関心です。 ただし、このモデルの長期的な実行可能性は、議論の対象のままです。ゲーム業界のアナリスト、クリストファー・ドリングは、ゲームパスの包含に関連する売上損失の重要な可能性を強調しました。彼は、
Hellblade 2の例を引用しました。これは、強力なゲームパスエンゲージメントにもかかわらず、初期販売の期待を下回っていたゲームです。 これは、サブスクリプションサービスと従来のゲーム販売との複雑な関係を強調しています。 ゲームパスの影響は完全にマイナスではありません。 Dringは、ゲームパスでのゲームの存在は、PlayStationなどの他のプラットフォームで実際に販売を促進できると述べています。 サービスが提供する露出と試行の機会の増加は、ゲームパスエコシステム以外の追加購入につながる可能性があります。 ゲーマーは、ゲームパスでそれを体験した後、別のプラットフォームでタイトルを購入する傾向があり、潜在的な収益損失の一部を緩和する傾向があります。 しかし、ドリングはゲームサブスクリプションの全体的な影響について留保を表します。視認性の観点からインディー開発者にとって有益ですが、Game Passは、特にXboxプラットフォームにサービスに含まれていないインディータイトルの挑戦的なランドスケープを作成します。 Call of Dutyの成功:ゲームパスでのBlack ops 6
は、記録的なサブスクライバーの追加をもたらし、一時的なカウンターポイントを提供しますが、この成長の長期的な持続可能性は不確実なままです。 ゲームパスの利点が開発者と出版社の潜在的な損失を上回るかどうかについて議論が続いています。 $ 42 Amazonで$ 17でXboxで$ 17