Xbox遊戲通行證:遊戲銷售的雙刃劍
Xbox Game Pass為遊戲玩家提供了令人信服的價值主張:以單個月費用訪問大量遊戲庫。 但是,這種便利性是為開發人員和發行商帶來的潛在成本,估計表明,當標題中包含一個標題時,高級遊戲銷售可能會下降80%。微軟公開承認,這種對收入的影響確實可以承認遊戲通行證確實可以蠶食銷售。 盡管與PlayStation 5和Nintendo Switch相比,盡管滯後遊戲機的銷售額滯後,但Xbox仍然相對不關心,這在很大程度上是由於其遊戲通行證訂閱的成功。 但是,該模型的長期可行性仍然是一個爭論的主題。遊戲行業分析師克裏斯托弗·丹靈(Christopher Dring)強調了與遊戲通行證有關的銷售損失的巨大潛力。他引用了Hellblade 2
的示例,該遊戲盡管有強大的遊戲傳入,但最初的銷售期望表現不佳。 這強調了訂閱服務與傳統遊戲銷售之間的複雜關係。遊戲通行證的影響並非完全負麵。 Dring指出,遊戲在遊戲通行證上的存在實際上可以提高其他平台上的銷售,例如PlayStation。 該服務提供的增加的曝光和試用機會可能會導致遊戲通過生態係統之外的其他購買。 玩家通過遊戲通行證經曆了其他平台上的標題可能更傾向於在另一個平台上購買標題,從而減輕了一些潛在的收入損失。 但是,丹語對遊戲訂閱的整體影響表示保留。盡管在可見性方麵對獨立開發人員有益,但Game Pass為服務中未包含的獨立標題創造了一個具有挑戰性的格局,尤其是在Xbox平台上。 在遊戲通行證上,
的成功召喚:Black Ops 6,導致創紀錄的用戶增加,提供了一個臨時的反點,但是這種增長的長期可持續性仍然不確定。 關於遊戲的收益是否超過了開發商和出版商的潛在損失。 $ 42 Amazon $ 17在Xbox
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