Xbox Game Pass: Pedang bermata dua untuk jualan permainan
Xbox Game Pass menawarkan pemain cadangan nilai yang menarik: akses ke perpustakaan permainan yang luas untuk bayaran bulanan tunggal. Walau bagaimanapun, kemudahan ini datang pada kos yang berpotensi kepada pemaju dan penerbit, dengan anggaran yang mencadangkan jualan permainan premium dapat menjunam sehingga 80% apabila tajuk dimasukkan ke dalam perkhidmatan. Impak ke atas pendapatan adalah sesuatu yang Microsoft secara terbuka mengakui, mengakui bahawa lulus permainan memang boleh mengasingkan jualan.
Walaupun jualan konsol yang tertinggal berbanding PlayStation 5 dan Nintendo Switch, Xbox tetap agak tidak peduli, sebahagian besarnya disebabkan oleh kejayaan langganan Game Pass. Walau bagaimanapun, daya maju jangka panjang model ini tetap menjadi subjek perdebatan.
Penganalisis industri permainan Christopher Dring menyerlahkan potensi besar untuk kehilangan jualan yang berkaitan dengan kemasukan pas permainan. Dia memetik contoh Hellblade 2 , permainan yang, walaupun pertunangan lulus permainan yang kuat, jangkaan jualan awal yang kurang baik. Ini menggariskan hubungan kompleks antara perkhidmatan langganan dan jualan permainan tradisional.
Kesan Game Pass tidak sepenuhnya negatif. Dring mencatatkan bahawa kehadiran permainan di Pass Game sebenarnya boleh meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Peningkatan pendedahan dan peluang percubaan yang diberikan oleh perkhidmatan ini boleh membawa kepada pembelian tambahan di luar ekosistem pas permainan. Pemain mungkin lebih cenderung untuk membeli gelaran di platform lain selepas mengalaminya melalui lulus permainan, mengurangkan beberapa kehilangan pendapatan yang berpotensi.
pada Pas Permainan, mengakibatkan penambahan pelanggan rekod, menawarkan titik balik sementara, tetapi kemampanan jangka panjang pertumbuhan ini tetap tidak menentu. Perdebatan berterusan sama ada manfaat permainan melampaui potensi kerugian bagi pemaju dan penerbit.
$ 42 di Amazon $ 17 di Xbox