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타이틀은 프리미엄 판매 손실에 직면 할 수 있습니다

Authore: Max업데이트:Feb 07,2025

<face> 타이틀은 프리미엄 판매 손실에 직면 할 수 있습니다

Xbox 게임 패스 : 게임 판매를위한 이중 엔진 검 <🎵 🎵> Xbox Game Pass는 게이머에게 매달 한 번의 수수료로 광대 한 게임 라이브러리에 대한 액세스를 제공합니다. 그러나이 편의성은 개발자와 게시자에게 잠재적 인 비용으로 이루어지며, 제목이 서비스에 포함될 때 프리미엄 게임 판매가 최대 80%까지 급락 할 수 있다는 추정치가 있습니다. 이러한 수익에 미치는 영향은 Microsoft가 공개적으로 인정하는 것입니다. PlayStation 5 및 Nintendo Switch와 비교하여 콘솔 판매 지연에도 불구하고 Xbox는 게임 패스 구독의 성공으로 인해 비교적 염려되지 않습니다. 그러나이 모델의 장기적인 생존 가능성은 논쟁의 대상으로 남아 있습니다.

게임 업계 분석가 Christopher Dring은 게임 패스 포함과 관련된 판매 손실의 중대한 잠재력을 강조했습니다. 그는 강력한 게임 패스 참여에도 불구하고 초기 판매 기대치를 낮추는 게임 인

hellblade 2

의 예를 인용했습니다. 이는 가입 서비스와 전통적인 게임 판매 사이의 복잡한 관계를 강조합니다.

게임 패스의 영향은 완전히 부정적이지 않습니다. Dring은 게임 패스에 게임의 존재가 실제로 PlayStation과 같은 다른 플랫폼에서 판매를 늘릴 수 있다고 지적합니다. 서비스가 제공하는 노출 및 시험 기회 증가는 게임 패스 생태계 외부에서 추가 구매를 초래할 수 있습니다. 게이머는 게임 패스를 통해 경험 한 후 다른 플랫폼에서 타이틀을 구매하여 잠재적 인 수익 손실 중 일부를 완화하는 경향이있을 수 있습니다. 그러나 Dring은 게임 가입의 전반적인 영향에 대한 예약을 표현합니다. 가시성 측면에서 인디 개발자에게 유리하지만 Game Pass는 서비스에 포함되지 않은 인디 타이틀, 특히 Xbox 플랫폼에서 도전적인 환경을 만듭니다. 게임 패스에서 <🎵 🎵>의 Duty : Black Ops 6

의 성공은 레코드 가입자 추가를 초래하고 일시적인 반대 지점을 제공하지만이 성장의 장기 지속 가능성은 여전히 ​​불확실합니다. 토론은 게임 패스의 이점이 개발자와 출판사의 잠재적 손실을 능가하는지 여부에 대해 계속됩니다. Xbox

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