Xbox游戏通行证:游戏销售的双刃剑
Xbox Game Pass为游戏玩家提供了令人信服的价值主张:以单个月费用访问大量游戏库。 但是,这种便利性是为开发人员和发行商带来的潜在成本,估计表明,当标题中包含一个标题时,高级游戏销售可能会下降80%。微软公开承认,这种对收入的影响确实可以承认游戏通行证确实可以蚕食销售。 尽管与PlayStation 5和Nintendo Switch相比,尽管滞后游戏机的销售额滞后,但Xbox仍然相对不关心,这在很大程度上是由于其游戏通行证订阅的成功。 但是,该模型的长期可行性仍然是一个争论的主题。游戏行业分析师克里斯托弗·丹灵(Christopher Dring)强调了与游戏通行证有关的销售损失的巨大潜力。他引用了Hellblade 2
的示例,该游戏尽管有强大的游戏传入,但最初的销售期望表现不佳。 这强调了订阅服务与传统游戏销售之间的复杂关系。游戏通行证的影响并非完全负面。 Dring指出,游戏在游戏通行证上的存在实际上可以提高其他平台上的销售,例如PlayStation。 该服务提供的增加的曝光和试用机会可能会导致游戏通过生态系统之外的其他购买。 玩家通过游戏通行证经历了其他平台上的标题可能更倾向于在另一个平台上购买标题,从而减轻了一些潜在的收入损失。 但是,丹语对游戏订阅的整体影响表示保留。尽管在可见性方面对独立开发人员有益,但Game Pass为服务中未包含的独立标题创造了一个具有挑战性的格局,尤其是在Xbox平台上。 在游戏通行证上,
的成功召唤:Black Ops 6,导致创纪录的用户增加,提供了一个临时的反点,但是这种增长的长期可持续性仍然不确定。 关于游戏的收益是否超过了开发商和出版商的潜在损失。 $ 42 Amazon $ 17在Xbox
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