今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー、A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルや機知に富んだ文章を称賛する人もいれば、そのプレゼンテーションを批判する人もいます。
App Army メンバーのフィードバックの概要は次のとおりです:
Swapnil Jadhav: ゲームの一見時代遅れのロゴのため最初は懐疑的でしたが、Jadhav はゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。 挑戦的なパズルは非常に魅力的で、彼の意見では、これは入手可能な最高のパズル ゲームの 1 つでした。彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しました。
Max Williams: Williams は、A Fragile Mind を静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのパズル アドベンチャーであると説明しました。 彼は、物語が不明確であると感じましたが、複数のレベルにわたってパズルを解くことができ、一部は後で入手したアイテムに依存するというゲームのユニークな構造を高く評価しました。彼は、潜在的に寛大すぎるかもしれないものの、役立つヒント システムに注目しました。彼は、ナビゲーションが少しわかりにくいと感じることもありましたが、このジャンルの強力な例であると考えました。
ロバート・メインズ: メインズは、重要な要素として一人称視点と写真撮影の仕組みを強調しました。彼はパズルが難しく、時折ウォークスルーを使用する必要があると感じました。 彼は、グラフィックスとサウンドが特別ではないことを認めながらも、十分だと考えていました。 彼は、このゲームのプレイ時間が比較的短く、リプレイ可能性が限られていると指摘しました。
Torbjörn Kämblad: 経験豊富な脱出ルーム パズル ゲーム愛好家である Kämblad は、Fragile Mind には圧倒されると感じました。 彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの識別が妨げられ、メニュー ボタンが不便に配置されていると批判しました。 序盤の豊富なパズルにより、見当識障害が発生し、ヒント システムに頻繁に依存するようになりました。
マーク・アブコフ: 難しさと報酬の少なさから、通常このジャンルのファンではないアブコフですが、フラジャイル・マインドを楽しんでいます。彼は、魅力的なパズルとうまく設計されたヒント システムとともに、ビジュアルとオーディオのオプションを賞賛しました。彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアン クローズ: クローズは、魅力的な逸話を使ってゲームの複雑なパズル構造を説明し、複数の絡み合ったパズルを同時に解くことを強調しました。彼女は豊富なカスタマイズ オプションを高く評価し、経験豊富なパズル プレイヤーでもこのゲームが楽しいと感じました。 ゲームのユーモアもハイライトでした。
App Army について:
App Army は、Pocket Gamer のモバイル ゲーム専門家のコミュニティです。 彼らは定期的に新しいゲームのレビューやフィードバックを提供します。参加するには、Pocket Gamer Discord または Facebook グループにアクセスし、メンバーシップの質問に答えてください。