アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収について議論していると伝えられています。
この背景を考えると、ゲームコミュニティは、暗殺者の信条の影の初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。
また、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークを達成したSteamのShadowsのパフォーマンスにも注目されており、プラットフォームで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになりました。これは、シリーズで最初のSteamで初日に発売されたため、注目に値します。比較のために、ドラゴンエイジ:ベイルガードは蒸気で89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
ShadowsがUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断することは、会社が設定した特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売の独自の状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCでは、Ubisoftの内部コミュニケーションによると、ゲームのアクティベーションの27%が発生し、Steamが成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、モデレートされたプラットフォームからの高いプレーヤーのエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しており、 Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることに注意してください。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、Shadowsのパフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することにより、Shadowsのパフォーマンスをコンテキスト化します。 Valhallaの発売とは一致しませんでしたが、UbisoftはValhallaが例外的な状況から恩恵を受けたと主張します。代わりに、彼らはシャドウを起源、オデッセイ、ミラージュと比較することを提案します。そこでは、新しいベンチマークを設定します。
また、 Assassin's Creed Gamesの販売を促進する典型的なThanksgivingウィンドウの外で、3月に発売されたShadowsが発売されたことを考慮することも重要です。さらに、Ubisoftは早期アクセス期間を提供せず、Xboxにサブスクリプションサービスを導入し、販売比較に影響を与えました。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来にとって重要です。詳細な収益の数値は、Ubisoftの今後の財務報告書で明らかになる可能性があります。
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