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Ubisoft敦促:將刺客的信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉進行比較

Authore: Olivia更新:Apr 07,2025

在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗裁員工作室封閉遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,Guillemot家族是Ubisoft的創始人,正在與Tencent和其他投資者討論潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。

鑑於這種背景,遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的早期表現。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了OriginsOdyssey的最初表現。

注意力還集中在Shadows在Steam上的表現,在周末,它達到了64,825個並發球員的峰值,這使其成為平台上有史以來玩得最多的刺客信條遊戲。這是值得注意的,因為它是第一天在Steam上推出的系列中的第一個。相比之下,龍騰世紀:面紗在Steam上達到89,418名球員。

確定陰影是否達到育碧的期望是否具有挑戰性,而不了解公司設定的特定目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲的第一個週末表演。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,僅次於Valhalla ,這受益於2020年全球鎖定和下一代遊戲機推出的獨特情況。

Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。根據Ubisoft的內部通信,在PC上,遊戲的27%發生了,Steam在其成功方面發揮了重要作用。 Ubisoft強調了來自主持平台的高級玩家參與度和積極的反饋,並指出Shadows是有史以來最敬業的Ubisoft遊戲,並且在Twitch上表現優於其他刺客的信條標題。

Ubisoft的內部通信通過將陰影的性能與其他特許經營條目進行比較。儘管它與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布不符,但育碧認為瓦爾哈拉(Valhalla)受益於特殊情況。取而代之的是,他們建議將陰影起源奧德賽幻影進行比較,並在其中設定了新的基準。

同樣重要的是要考慮到3月在典型的預投保窗口之外推出的陰影,從而增強了刺客信條遊戲的銷售。此外,Ubisoft沒有提供早期訪問期,並在Xbox上引入了他們的訂閱服務,這會影響銷售比較。

最終,刺客信條陰影的財務成功對於育碧的未來至關重要。烏比索夫即將發布的財務報告可能會揭示詳細的收入數據。

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