Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft의 최근 도전에 따라 지연과 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망을 포함하여 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함하여 일련의 좌절에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 잠재적 인 매수에 대해 논의하고 있습니다.
이 배경을 감안할 때, 게임 커뮤니티는 어 ass 신 크리드 그림자 의 초기 성능을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
또한 주말 동안 64,825 명의 동시 플레이어의 최고점을 달성 한 증기에 대한 Shadows의 Shadows의 공연에도 관심이 집중되어 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 Assassin의 크리드 게임이되었습니다. 이것은 시리즈에서 첫날 Steam에서 시작한 첫 번째 시리즈 였기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 Dragon Age : Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
Shadows가 Ubisoft의 기대를 충족하는지 여부를 결정하는 것은 회사가 설정 한 특정 목표를 알지 못하고 어렵습니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 첫 주말 공연에 대해 밝혀졌습니다. 그림자는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 날의 판매 수익을 달성했으며, 발할 라 (Valhalla) 뒤에만 2020 글로벌 잠금 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. UBISOFT의 내부 커뮤니케이션에 따르면 PC에서는 게임 활성화의 27%가 발생했으며 Steam은 성공에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft는 Shadows가 가장 유리한 Ubisoft 게임이며 Twitch에서 다른 Assassin의 Creed 타이틀을 능가하고 있음을 지적하면서 Moderated Platforms의 높은 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조합니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 다른 프랜차이즈 항목과 비교하여 Shadows의 성능을 컨텍스트화합니다. Valhalla의 출시와 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Valhalla가 예외적 인 상황에서 혜택을 받았다고 주장합니다. 대신, 그들은 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 비교하여 새로운 벤치 마크를 설정하는 것을 제안합니다.
또한 3 월에 Assassin의 Creed Games의 판매량을 촉진하는 전형적인 감사 전의 기간 밖에서 Shadows가 시작된 것을 고려하는 것도 중요합니다. 또한 Ubisoft는 조기 액세스 기간을 제공하지 않았으며 Xbox에 가입 서비스를 도입하여 판매 비교에 영향을 미칩니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. Ubisoft의 다가오는 재무 보고서에서 상세한 수익 수치가 공개 될 것입니다.
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