বাড়ি >  খবর >  মন-বিচলিত মোবাইল মাস্টারপিস উন্মোচন: "একটি ভঙ্গুর মন" কি আপনাকে ধাঁধা দিতে পারে?

মন-বিচলিত মোবাইল মাস্টারপিস উন্মোচন: "একটি ভঙ্গুর মন" কি আপনাকে ধাঁধা দিতে পারে?

Authore: Samuelআপডেট:Dec 11,2024

মন-বিচলিত মোবাইল মাস্টারপিস উন্মোচন: "একটি ভঙ্গুর মন" কি আপনাকে ধাঁধা দিতে পারে?

এই সপ্তাহে, পকেট গেমারের অ্যাপ আর্মি ধাঁধার অ্যাডভেঞ্চার, এ ফ্রেজিল মাইন্ড, গ্লিচ গেমস থেকে মোকাবিলা করেছে। গেমটি, যোগ করা হাস্যরসের সাথে ক্লাসিক এস্কেপ রুম সূত্রের একটি মোড়, মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। যদিও কেউ কেউ এর চ্যালেঞ্জিং কিন্তু আকর্ষক ধাঁধা এবং মজার লেখার প্রশংসা করেছেন, অন্যরা এর উপস্থাপনার সমালোচনা করেছেন৷

এ্যাপ সেনা সদস্যদের মতামতের একটি সারাংশ এখানে:

স্বপ্নিল যাদব: গেমটির আপাতদৃষ্টিতে পুরানো লোগোর কারণে প্রাথমিকভাবে সন্দেহজনক, যাদব গেমপ্লেটিকে আশ্চর্যজনকভাবে অনন্য এবং চিত্তাকর্ষক বলে মনে করেছিলেন। চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাগুলি অত্যন্ত আকর্ষক ছিল, এটি তার মতে, উপলব্ধ সেরা পাজল গেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছিল। তিনি একটি সর্বোত্তম অভিজ্ঞতার জন্য এটি একটি ট্যাবলেটে খেলার পরামর্শ দিয়েছেন৷

ম্যাক্স উইলিয়ামস: উইলিয়ামস A Fragile Mind কে স্ট্যাটিক প্রি-রেন্ডার করা গ্রাফিক্স সহ একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক পাজল অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি বর্ণনাটি অস্পষ্ট খুঁজে পেয়েছেন, তবে গেমটির অনন্য কাঠামোর প্রশংসা করেছেন যেখানে একাধিক স্তরে ধাঁধা সমাধান করা যেতে পারে এবং কিছু এমনকি পরে অর্জিত আইটেমগুলির উপর নির্ভরশীল ছিল। তিনি সহায়ক উল্লেখ করেছেন, যদিও সম্ভাব্য অতি-উদার, ইঙ্গিত সিস্টেম। যদিও তিনি মাঝে মাঝে নেভিগেশনটিকে কিছুটা বিভ্রান্তিকর মনে করেছিলেন, তিনি এটিকে ঘরানার একটি শক্তিশালী উদাহরণ হিসেবে বিবেচনা করেছিলেন।

রবার্ট মেইনস: মেইনস প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং ফটো তোলার মেকানিককে মূল উপাদান হিসেবে তুলে ধরেছেন। তিনি ধাঁধাগুলিকে চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেন, মাঝে মাঝে ওয়াকথ্রু ব্যবহার করতে হয়। গ্রাফিক্স এবং শব্দ ব্যতিক্রমী ছিল না স্বীকার করেও, তিনি তাদের পর্যাপ্ত বলে মনে করেন। তিনি গেমটির তুলনামূলকভাবে ছোট খেলার সময় এবং সীমিত রিপ্লেবিলিটি উল্লেখ করেছেন।

Torbjörn Kämblad: একজন অভিজ্ঞ পালানোর ঘরের পাজল গেমের উত্সাহী, কামব্লাদ একটি ভঙ্গুর মনকে অপ্রতিরোধ্য বলে খুঁজে পেয়েছেন। তিনি কর্দমাক্ত উপস্থাপনা, ধাঁধা সনাক্তকরণে বাধা, এবং একটি অসুবিধাজনকভাবে রাখা মেনু বোতামের সমালোচনা করেছিলেন। প্রথম দিকে ধাঁধার প্রাচুর্য বিভ্রান্তি এবং ইঙ্গিত সিস্টেমের উপর ঘন ঘন নির্ভরতার দিকে পরিচালিত করে।

মার্ক আবুকফ: সাধারণত অনুভূত অসুবিধা এবং কম পুরস্কারের কারণে এই ঘরানার ভক্ত নন, আবুকফ একটি ভঙ্গুর মন উপভোগ করেছেন। তিনি আকর্ষণীয় ধাঁধা এবং ভালভাবে ডিজাইন করা ইঙ্গিত সিস্টেমের সাথে ভিজ্যুয়াল এবং অডিও বিকল্পগুলির প্রশংসা করেছিলেন। ছোট দৈর্ঘ্য হওয়া সত্ত্বেও তিনি এটিকে একটি সার্থক অভিজ্ঞতা বলে মনে করেন।

ডিয়ান ক্লোজ: ক্লোজ গেমের জটিল ধাঁধার কাঠামোকে চিত্রিত করার জন্য একটি মনোমুগ্ধকর উপাখ্যান ব্যবহার করেছে, একাধিক আন্তঃবোনা ধাঁধার একযোগে সমাধানের উপর জোর দিয়েছে। তিনি কাস্টমাইজেশন বিকল্পের প্রাচুর্যের প্রশংসা করেছেন এবং অভিজ্ঞ ধাঁধা খেলোয়াড়দের জন্যও গেমটিকে উপভোগ্য বলে মনে করেছেন। গেমটির হাস্যরসও একটি হাইলাইট ছিল৷

অ্যাপ আর্মি সম্পর্কে:

অ্যাপ আর্মি হল পকেট গেমারদের মোবাইল গেমিং বিশেষজ্ঞদের সম্প্রদায়। তারা নিয়মিত নতুন গেম সম্পর্কে পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া প্রদান করে। যোগ দিতে, পকেট গেমার ডিসকর্ড বা Facebook গ্রুপে যান এবং সদস্যতার প্রশ্নের উত্তর দিন।

সর্বশেষ খবর