Ce n'est pas un secret que Monster Hunter: les conceptions d'armes du monde n'étaient pas universellement aimés. De nombreux fans se sont demandé si Monster Hunter Wilds souffrirait du même problème. Alors que les premiers aperçus des armes de Wilds offraient des informations limitées, le réalisateur Yuya Tokuda a maintenant clarifié la philosophie de conception.
En ce qui concerne l'armure et les armes de la série Hope, Tokuda a expliqué: "Soit dit en passant, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds , chaque arme a sa propre conception unique."
Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes. Contrairement à * Monster Hunter: World *, où certaines lignes d'armes sont restées visuellement similaires même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés (comme on le voit ci-dessous en comparant l'épée et le bouclier Aqua et Pukei-Pukei, et l'os et les épées longues de Jyuratodus), * Monster Hunter Wilds * se vante entièrement des conceptions d'armes.Monster Hunter Wilds Armes
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Ce détail de conception a été révélé lors d'une discussion sur la nouvelle approche de Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, qui comprend un tout nouveau concept art. Ne manquez pas notre interview approfondie sur le bassin Oilwell et ses habitants, y compris le monstre Apex, Nu Udra (la flamme noire).
Monster Hunter Wilds est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, consultez nos vidéos exclusives de jeu 4K mettant en vedette des chasses contre Ajarakan et Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement sur l'évolution de la série, et une plongée profonde dans le système alimentaire du jeu. Restez à l'écoute pour un contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!