Non è un segreto che Monster Hunter: i disegni delle armi mondiali non siano stati universalmente amati. Molti fan si sono chiesti se Monster Hunter Wilds avrebbe sofferto dello stesso problema. Mentre i primi scorci di armi di Wilds offrivano una visione limitata, il regista Yuya Tokuda ora ha chiarito la filosofia del design.
Per quanto riguarda l'armatura e le armi della serie Hope, Tokuda ha spiegato: "Per inciso, i disegni di armi in Monster Hunter: World generalmente conservano una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati materiali mostruosi. Tuttavia, in Wilds , ogni arma ha il suo design unico."
Questo affronta direttamente le preoccupazioni sulla somiglianza delle armi. A differenza di *Monster Hunter: World *, in cui alcune linee di armi sono rimaste visivamente simili anche ai loro livelli di aggiornamento più alti (come visto di seguito confrontando le spade Aqua e Pukei-Pukei, e le spade ossee e Jyuratodus lunghe), *Monster Hunter wilds *si vantano completamente design di armi uniche.Monster Hunter Wilds Armi
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Questo dettaglio del design è stato rivelato durante una discussione sul nuovo approccio di Wilds all'avvio di armi e The Hope Series Gear, che include la nuova concept art. Non perdere la nostra approfondita intervista sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui il mostro apice, Nu UDRA (la fiamma nera).
Monster Hunter Wilds si lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata ai nostri esclusivi video di gameplay 4K con cacce contro Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista con il team di sviluppo sull'evoluzione della serie e una profonda immersione nel sistema alimentare del gioco. Resta sintonizzato per contenuti più esclusivi per tutto gennaio come parte di IGN First!