Não é segredo que o Monster Hunter: os designs de armas do mundo não eram universalmente amados. Muitos fãs questionaram se Monster Hunter Wilds sofreria com o mesmo problema. Enquanto vislumbres precoces das armas de Wilds oferecem informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda agora esclareceu a filosofia de design.
Em relação à série Hope Armour and Weans, Tokuda explicou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas eles apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds , cada arma tem seu próprio design único".
Isso aborda diretamente preocupações sobre a similaridade das armas. Ao contrário do *Monster Hunter: World *, onde algumas linhas de armas permaneceram visualmente semelhantes, mesmo em seus níveis de atualização mais altos (como visto abaixo, comparando a espada e o escudo aqua e pukei-pukei, e os ossos e as espadas longas de Jyuratodus), *monstros caçadores selvagens *se apresentam inteiramente os designs de armas.Monster Hunter Wilds Armas
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Esse detalhe do design foi revelado durante uma discussão sobre a nova abordagem de Wilds para iniciar armas e a série Hope, que inclui arte conceitual nova. Não perca nossa entrevista aprofundada sobre a bacia de petróleo e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Wilds é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais informações, confira nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com Hunts contra Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista com a equipe de desenvolvimento sobre a evolução da série e um mergulho profundo no sistema alimentar do jogo. Fique ligado para um conteúdo mais exclusivo em janeiro, como parte do IGN primeiro!