モンスターハンター:ワールドの武器デザインが普遍的に愛されていなかったことは秘密ではありません。多くのファンは、モンスターハンターワイルズが同じ問題に苦しむかどうかを疑問視しました。ワイルドの武器を初期に垣間見ると限られた洞察が得られましたが、ヨーマ・トクダ監督は現在、デザインの哲学を明らかにしています。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように説明しました。「偶然にも、モンスターハンター:世界は一般的に特定の形を保持していましたが、モンスター素材が使用されたカスタマイズされた外観を特徴としていました。しかし、野生では、各武器に独自のデザインがあります。」
これは、武器の類似性に関する懸念に直接対処します。 Monster Hunter:World *とは異なり、最高のアップグレードレベルでも武器ラインが視覚的に類似したままでした(以下では、AquaとPukei-Pukei Sword&Shield、骨と亜Ytodusの長い剣を比較しています)、 *Monster Hunter Wilds *は完全にユニークな武器デザインを誇っています。モンスターハンターワイルド武器
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このデザインの詳細は、 Wildsのスタート武器の新しいアプローチと、新しいコンセプトアートを含むHopeシリーズギアの議論で明らかにされました。 Apex Monster、Nu Udra(The Black Flame)を含む、油井盆地とその住民に関する私たちの詳細なインタビューをお見逃しなく。
Monster Hunter Wildsは、 2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、AjarakanとRompopoloに対するHuntsをフィーチャーした排他的な4Kゲームプレイビデオ、シリーズの進化に関する開発チームとのインタビュー、ゲームのフードシステムに深く掘り下げてください。 IGN Firstの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツをお楽しみに!