Het is geen geheim dat Monster Hunter: World 's wapenontwerpen niet universeel geliefd waren. Veel fans vroegen zich af of Monster Hunter Wilds aan hetzelfde probleem zou lijden. Terwijl vroege glimpen van Wilds 'wapens beperkt inzicht boden, heeft regisseur Yuya Tokuda nu de ontwerpfilosofie verduidelijkt.
Wat betreft de Hope Series Armor en wapens, legde Tokuda uit: "Overigens behielden wapenontwerpen in Monster Hunter: de wereld behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte verschijning op basis van welke monstermaterialen werden gebruikt. Echter, in Wilds heeft elk wapen een eigen uniek ontwerp."
Dit richt zich rechtstreeks op bezorgdheid over wapenovereenkomst. In tegenstelling tot *Monster Hunter: World *, waar sommige wapenlijnen visueel vergelijkbaar bleven, zelfs op hun hoogste upgrade-niveaus (zoals hieronder te zien waarin de Aqua en Pukei-Pukei Sword & Shield, en The Bone en Jyuratodus lange zwaarden), *Monster Hunter Wilds *Boast Entiry Unieke wapenontwerpen.Monster Hunter Wilds Wapens
19 afbeeldingen
Dit ontwerpdetail werd onthuld tijdens een bespreking van Wilds 'nieuwe benadering van het starten van wapens en de Hope Series Gear, die gloednieuwe concept art. Mis ons diepte-interview niet over het Oilwell Basin en zijn inwoners, waaronder het Apex Monster, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Wilds wordt gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc op 28 februari. Bekijk voor meer informatie onze exclusieve 4K -gameplay -video's met jagen tegen Ajarakan en Rompopolo, ons interview met het ontwikkelingsteam over de evolutie van de serie en een diepe duik in het voedselsysteem van de game. Blijf op de hoogte voor meer exclusieve inhoud in januari als onderdeel van IGN eerst!