No es ningún secreto que los diseños de armas de Monster Hunter: World no fueron amados universalmente. Muchos fanáticos cuestionaron si Monster Hunter Wilds sufriría el mismo problema. Mientras que los primeros vislumbres de las armas de Wilds ofrecieron una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ahora ha aclarado la filosofía de diseño.
Con respecto a la armadura y armas de la serie Hope, Tokuda explicó: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaban una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en qué materiales monstruosos se usaban. Sin embargo, en las salvajes , cada arma tiene su propio diseño único".
Esto aborda directamente las preocupaciones sobre la similitud de armas. A diferencia de *Monster Hunter: World *, donde algunas líneas de armas se mantuvieron visualmente similares incluso en sus niveles de actualización más altos (como se ve a continuación, comparando las espadas Aqua y Pukei-Pukei Sword & Shield, y las espadas largas de Bone y Jyuratodus), *Monster Hunter Wilds *Basta con diseños de armas completamente únicos.Monster Hunter Wilds Armas
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Este detalle de diseño se reveló durante una discusión sobre el nuevo enfoque de Wilds para iniciar armas y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual nuevo. No se pierda nuestra entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Wilds se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, consulte nuestros videos exclusivos de juego 4K con cacerías contra Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo sobre la evolución de la serie y una profunda inmersión en el sistema alimentario del juego. ¡Estén atentos para obtener más contenido exclusivo durante enero como parte de IGN primero!