Nie jest tajemnicą, że Monster Hunter: światowe projekty broni nie były powszechnie kochane. Wielu fanów zastanawiało się, czy Monster Hunter Wilds ucierpiałby z powodu tego samego problemu. Podczas gdy wczesne spojrzenie na broń Wildsa oferowały ograniczony wgląd, reżyser Yuya Tokuda wyjaśnił teraz filozofię projektowania.
Jeśli chodzi o pancerz i broń z serii nadziei, Tokuda wyjaśnił: „Nawiasem mówiąc, projekty broni w Monster Hunter: World ogólnie zachował określoną formę, ale zawierały spersonalizowany wygląd na podstawie którego używane materiały potworów były jednak używane. Jednak w dzikich broni ma swój własny unikalny projekt”.
To bezpośrednio dotyczy obaw o podobieństwo broni. W przeciwieństwie do *Monster Hunter: World *, w którym niektóre linie broni pozostały podobne wizualnie nawet przy najwyższych poziomach ulepszeń (jak widać poniżej, porównując miecz Aqua i Pukei-Pukei, a także kość i długie miecze Jyuratodus), *Monster Hunter Wilds.Broń Monster Hunter Wilds
19 zdjęć
Ten szczegółowy szczegół został ujawniony podczas dyskusji o nowym podejściu Wilds do początkowej broni i sprzęcie Series Hope, który obejmuje zupełnie nowe sztuka koncepcyjna. Nie przegap naszego dogłębnego wywiadu na temat basenu Oilwell i jego mieszkańców, w tym Monster Apex, Nu Udra (Czarny Flame).
Monster Hunter Wilds wystrzeliwuje na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasze ekskluzywne filmy z rozgrywką 4K zawierające polowania przeciwko Ajarakanowi i Rompopolo, nasz wywiad z zespołem programistów w sprawie ewolucji serii oraz głębokie nurkowanie w systemie żywnościowym gry. Bądź na bieżąco z bardziej ekskluzywnymi treściami w styczniu jako część IGN!