Không có gì bí mật rằng Monster Hunter: Các thiết kế vũ khí của thế giới không được yêu thích trên toàn cầu. Nhiều người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu Monster Hunter Wilds sẽ gặp phải vấn đề tương tự. Trong khi những cái nhìn thoáng qua về vũ khí của Wilds cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế, đạo diễn Yuya Tokuda hiện đã làm rõ triết lý thiết kế.
Liên quan đến bộ giáp và vũ khí Hope Series, Tokuda giải thích: "Ngẫu nhiên, các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, nhưng chúng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Wilds , mỗi vũ khí đều có thiết kế riêng.
Điều này trực tiếp giải quyết mối quan tâm về sự tương tự vũ khí. Không giống như *Monster Hunter: World *, nơi một số dòng vũ khí vẫn giống nhau ngay cả ở mức nâng cấp cao nhất của chúng (như được thấy dưới đây so sánh thanh kiếm & Pukei-Pukei Sword & Shield, và Kiếm dài Bone và Jyuratodus),Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 hình ảnh
Chi tiết thiết kế này đã được tiết lộ trong một cuộc thảo luận về cách tiếp cận mới của Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope Series, bao gồm nghệ thuật khái niệm hoàn toàn mới. Đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn sâu của chúng tôi về lưu vực Oilwell và cư dân của nó, bao gồm cả quái vật đỉnh cao, Nu Udra (ngọn lửa đen).
Monster Hunter Wilds ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC vào ngày 28 tháng 2. Để biết thêm, hãy xem các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi có các cuộc săn lùng với Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn của chúng tôi với nhóm phát triển về sự phát triển của bộ truyện và đi sâu vào hệ thống thực phẩm của trò chơi. Hãy theo dõi để có nhiều nội dung độc quyền hơn trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!