据索尼称,一半的 PS5 用户绕过休息模式,选择完全关闭系统。 SIE 游戏、产品和玩家体验副总裁 Cory Gasaway 在接受 Stephen Totilo 采访时透露的这一令人惊讶的统计数据凸显了用户偏好的显着差异。 这一启示是在关于 2024 年推出的 PS5 欢迎中心背后的设计理念的更广泛讨论中出现的。
Welcome Hub 诞生于 PlayStation 黑客马拉松,旨在打造统一的用户体验,尽管玩家习惯各异。 Gasaway 指出,美国用户在启动时查看 PS5 Explore 页面和上次玩的游戏之间的比例为 50/50,这凸显了对灵活、可定制的主屏幕的需求。
虽然避免休息模式背后的原因仍然多种多样,但一些用户在使用该功能时报告了互联网连接问题,他们更喜欢完全开机的控制台进行下载。其他人则没有遇到此类问题,并且使用休息模式也没有问题。 然而,这种分割偏好在塑造 PS5 用户界面设计方面发挥了关键作用。 这些数据强调了在开发控制台功能和整体用户体验时考虑不同用户行为的重要性。
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该统计数据挑战了休息模式等节能功能被普遍采用的假设。 它还阐明了欢迎中心等功能背后的设计考虑因素,强调需要灵活且可定制的界面来适应不同的用户偏好和潜在的技术问题。 50/50 的分割是用户行为及其对控制台设计影响的一个引人注目的案例研究。