La moitié du mode de dérivation des propriétaires de PS5, optant plutôt pour un arrêt complet du système, selon Sony. Cette statistique surprenante, révélée par Cory Gasaway, vice-présidente des expériences de jeu, de produits et de joueurs chez SIE, lors d'une interview avec Stephen Totilo, met en évidence une divergence importante des préférences des utilisateurs. La révélation a émergé dans une discussion plus large sur la philosophie de conception derrière le centre de bienvenue de la PS5, introduit en 2024.
Le centre de bienvenue, né d'un hackathon PlayStation, visait à créer une expérience utilisateur unifiée malgré différentes habitudes de joueur. Gasaway a noté une scission 50/50 dans les utilisateurs américains entre la visualisation de la page PS5 Explore et leur dernier jeu joué lors du démarrage, soulignant le besoin d'un écran d'accueil flexible et personnalisable.
Bien que les raisons de l'évitement du mode de repos restent variées, certains utilisateurs signalent les problèmes de connectivité Internet lors de l'utilisation de la fonctionnalité, préférant une console entièrement mise à jour pour les téléchargements. D'autres ne rencontrent pas de tels problèmes et utilisent le mode de repos sans problème. Cette préférence divisée, cependant, a joué un rôle clé dans la formation de la conception de l'interface utilisateur de la PS5. Les données soulignent l'importance de considérer divers comportements utilisateur lors du développement des fonctionnalités de la console et de l'expérience utilisateur globale.
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La statistique remet en question l'hypothèse que les fonctionnalités d'économie d'énergie comme le mode REST sont universellement adoptées. Il met également en lumière les considérations de conception derrière des fonctionnalités telles que le centre de bienvenue, mettant l'accent sur la nécessité d'une interface flexible et personnalisable pour s'adapter aux préférences des utilisateurs diverses et à des problèmes techniques potentiels. Le Split 50/50 sert d'étude de cas convaincante dans le comportement des utilisateurs et son impact sur la conception de la console.