Thuis >  Nieuws >  PlayStation onthult hoeveel gamers hun PS5 uitschakelen in vergelijking met het plaatsen ervan in de rustmodus

PlayStation onthult hoeveel gamers hun PS5 uitschakelen in vergelijking met het plaatsen ervan in de rustmodus

Authore: LaylaUpdate:Jan 25,2025

De helft van PS5 -eigenaren omzeilt de rustmodus en kiest in plaats daarvan voor een volledige systeemuitsluiting, volgens Sony. Deze verrassende statistiek, onthuld door Cory Gaskaway, VP van game-, product- en spelerervaringen bij SIE, tijdens een interview met Stephen Totilo, benadrukt een belangrijke divergentie van de gebruikersvoorkeur. De openbaring ontstond binnen een bredere discussie over de ontwerpfilosofie achter de Welcome Hub van de PS5, geïntroduceerd in 2024.

>

De Welcome Hub, geboren uit een PlayStation Hackathon, was gericht op het creëren van een uniforme gebruikerservaring ondanks verschillende spelersgewoonten. Gasaway merkte op dat een 50/50 splitsing bij Amerikaanse gebruikers tussen het bekijken van de PS5 Explore-pagina en hun laatst gespeelde game bij het opstarten bekijken, wat de behoefte aan een flexibel, aanpasbaar startscherm onderstreept.

>

Hoewel de redenen voor het vermijden van REST-modus gevarieerd blijven, melden sommige gebruikers problemen met internetconnectiviteit bij het gebruik van de functie en geven ze de voorkeur aan een volledig aangedreven console voor downloads. Anderen ervaren dergelijke problemen niet en gebruiken de rustmodus zonder problemen. Deze gesplitste voorkeur speelde echter een sleutelrol bij het vormgeven van het gebruiker -interfaceontwerp van de PS5. De gegevens onderstrepen het belang van het overwegen van divers gebruikersgedrag bij het ontwikkelen van consolefuncties en de algehele gebruikerservaring.

>

Image: PS5 Screenshot (Placeholder - afbeelding -URL niet verstrekt in de originele tekst)

>

De statistiek betwist de veronderstelling dat energiebesparende functies zoals REST-modus universeel worden aangenomen. Het werpt ook licht op de ontwerpoverwegingen achter functies zoals de Welcome Hub, en benadrukt de noodzaak van een flexibele en aanpasbare interface om verschillende gebruikersvoorkeuren en potentiële technische problemen op te vangen. De 50/50 split dient als een dwingende case study in gebruikersgedrag en de impact ervan op het ontwerp van het console.

>