Дом >  Новости >  PlayStation показывает, сколько геймеров отключают свой PS5 по сравнению с тем, чтобы поместить его в режим отдыха

PlayStation показывает, сколько геймеров отключают свой PS5 по сравнению с тем, чтобы поместить его в режим отдыха

Authore: LaylaОбновлять:Jan 25,2025

По данным Sony, половина владельцев PS5 обходят режим покоя, предпочитая вместо этого полное выключение системы. Эта удивительная статистика, раскрытая Кори Гасауэем, вице-президентом по играм, продуктам и впечатлениям игроков в SIE, во время интервью со Стивеном Тотило, подчеркивает значительное расхождение в предпочтениях пользователей. Это открытие появилось в ходе более широкой дискуссии о философии дизайна Welcome Hub для PS5, представленной в 2024 году.

Welcome Hub, созданный в результате хакатона PlayStation, был призван создать единый пользовательский интерфейс, несмотря на разные привычки игроков. Гасауэй отметил, что среди пользователей из США соотношение между просмотром страницы PS5 Explore и последней игрой, в которую они играли при загрузке, составляет 50/50, подчеркнув необходимость гибкого настраиваемого главного экрана.

Хотя причины отказа от режима покоя остаются разными, некоторые пользователи сообщают о проблемах с подключением к Интернету при использовании этой функции, предпочитая для загрузки полностью включенную консоль. Другие не испытывают таких проблем и без проблем используют режим отдыха. Однако это разделение предпочтений сыграло ключевую роль в формировании дизайна пользовательского интерфейса PS5. Эти данные подчеркивают важность учета разнообразного поведения пользователей при разработке функций консоли и общего пользовательского опыта.

Image: PS5 Screenshot (Заполнитель — URL-адрес изображения не указан в исходном тексте)

Статистика бросает вызов предположению, что функции энергосбережения, такие как режим отдыха, приняты повсеместно. Он также проливает свет на соображения дизайна, лежащие в основе таких функций, как Welcome Hub, подчеркивая необходимость гибкого и настраиваемого интерфейса, учитывающего разнообразные предпочтения пользователей и возможные технические проблемы. Разделение 50/50 служит убедительным примером поведения пользователей и его влияния на дизайн консолей.