與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和個人喜好。 從他對[三合會和 nukem 3D的興起等項目的早期工作中,重新加載了,到他對[厄運 DLC和噩夢等主要冠軍的貢獻收割者,Hulshult討論了他作為音樂家的演變,以及為不同的遊戲風格而撰寫的挑戰。
對話涵蓋了廣泛的主題,包括:
- 早期的職業:
。 - 對遊戲音樂的誤解:他解決了對視頻遊戲音樂構圖的輕鬆和範圍的共同誤解,突出了所涉及的藝術和協作挑戰。 特定的遊戲原聲帶:
- 詳細討論了他在
rott 2013 上的工作, bombshell, nirmmare Reager, 和prodeus揭示了他的創作過程,影響和每個項目的獨特挑戰。 他分享了軼事,包括家庭緊急情況對evildlc原聲帶的影響。 音樂的影響力和風格: - 齒輪和設備:
詳細介紹了他當前的吉他設置,踏板,放大器和錄音過程,可洞悉他的技術創作技術方法。 在電影配樂上工作: 他為Markiplier's - Iron Lung 撰寫的經驗突出了遊戲和電影作曲之間的差異,包括協作過程和預算對構圖的影響。
- Chiptune專輯:
Chiptune專輯,以及在Chiptune Technology限制範圍內工作的挑戰。 厄運永恆的DLC: 全面討論他在 doom Eternal DLC上的工作,包括創建流行的“血沼澤”曲目以及與ID軟件的協作。 -
個人生活和例行:
訪談以討論他最喜歡的樂隊,假設的夢想項目以及他對他最喜歡樂隊音樂演變的想法結束。 它為視頻遊戲音樂創作和一位才華橫溢且受人尊敬的藝術家的創造性旅程提供了令人著迷的瞥見。 - 使用不同的句子結構,詞彙和措辭
- ,此重寫版本具有原始含義。 這些圖像保留在其原始格式和位置。