Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. D'après ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D ont rechargé à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM ETERNAL DLC et cauchemardesque Reaper , Hulshult discute de son évolution en tant que musicien et des défis de la composition pour différents styles de jeu.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- Début carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue après son travail avec des royaumes 3D et les leçons apprises naviguant sur la complexité de l'industrie.
- Idées fausses sur la musique de jeu: Il aborde les idées fausses courantes sur la facilité et la portée de la composition de la musique de jeu vidéo, mettant en évidence les défis artistiques et collaboratifs impliqués.
- bandes sonores de jeu spécifiques: Discussions détaillées sur son travail sur ROTT 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , Au milieu du mal , et prodeus révèlent son processus créatif, ses influences et les défis uniques de chaque projet. Il partage des anecdotes, y compris l'impact d'une urgence familiale sur la bande-son au milieu du mal DLC.
- Influences et style musicaux: Hulshult discute de ses influences métalliques, de l'évolution de son style au-delà du métal et de sa capacité à adapter sa musique à diverses jeux esthétique. Il répond également aux préoccupations concernant la dactylographie.
- Équipement et équipement: Un regard détaillé sur sa configuration de guitare, ses pédales, ses ampères et son processus d'enregistrement actuels donne un aperçu de son approche technique de la création de la musique.
- Travailler sur une bande originale de film: Son expérience de la composition pour le film Iron Lung de Markiplier met en évidence les différences entre la composition pour les jeux et les films, y compris le processus collaboratif et l'impact du budget sur la composition .
- Chiptune Album: Hulshult discute de son album Dusk 82 Chiptune et les défis de travailler dans les limites de la technologie Chiptune.
- DOOM ETERNAL DLC: Une discussion complète de son travail sur la DOOM ETERNAL DLC, y compris la création de la piste populaire "Blood Swamps" et la collaboration avec le logiciel ID.
- Vie personnelle et routine: Hulshult partage des informations sur sa routine quotidienne, l'importance du sommeil et de l'exercice, et comment il équilibre son travail et sa vie personnelle.
L'interview se termine par des discussions sur ses groupes préférés, Hypothetical Dream Projects et ses réflexions sur l'évolution de la musique de ses groupes préférés. Il offre un aperçu fascinant du monde de la composition musicale de jeux vidéo et du parcours créatif d'un artiste très talentueux et respecté.
Cette version réécrite maintient le sens d'origine tout en utilisant différentes structures de phrases, vocabulaire et phrasé vers
un effet paraphrasé. Les images restent dans leur format et leur emplacement d'origine. Achieve