与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和个人喜好。 从他对[三合会和 nukem 3D的兴起等项目的早期工作中,重新加载了,到他对[厄运 DLC和噩梦等主要冠军的贡献收割者,Hulshult讨论了他作为音乐家的演变,以及为不同的游戏风格而撰写的挑战。
对话涵盖了广泛的主题,包括:
- 早期的职业:
。 - 对游戏音乐的误解:他解决了对视频游戏音乐构图的轻松和范围的共同误解,突出了所涉及的艺术和协作挑战。 特定的游戏原声带:
- 详细讨论了他在
rott 2013 上的工作, bombshell, nirmmare Reager, 和prodeus揭示了他的创作过程,影响和每个项目的独特挑战。 他分享了轶事,包括家庭紧急情况对evildlc原声带的影响。 音乐的影响力和风格: - 齿轮和设备:
详细介绍了他当前的吉他设置,踏板,放大器和录音过程,可洞悉他的技术创作技术方法。 在电影配乐上工作: 他为Markiplier's - Iron Lung 撰写的经验突出了游戏和电影作曲之间的差异,包括协作过程和预算对构图的影响。
- Chiptune专辑:
Chiptune专辑,以及在Chiptune Technology限制范围内工作的挑战。 厄运永恒的DLC: 全面讨论他在 doom Eternal DLC上的工作,包括创建流行的“血沼泽”曲目以及与ID软件的协作。 -
个人生活和例行:
访谈以讨论他最喜欢的乐队,假设的梦想项目以及他对他最喜欢乐队音乐演变的想法结束。 它为视频游戏音乐创作和一位才华横溢且受人尊敬的艺术家的创造性旅程提供了令人着迷的瞥见。 - 使用不同的句子结构,词汇和措辞
- ,此重写版本具有原始含义。 这些图像保留在其原始格式和位置。