有名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 TriadのRise of the Triad や Duke Nukem 3Dなどのプロジェクトに関する初期の作業から、 Doom Eternal DLCや nightmareなどの主要なタイトルへの貢献に貢献しました。 Reaper 、Hulshultは、ミュージシャンとしての彼の進化と、さまざまなゲームスタイルのために作曲するという課題について議論しています。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています。
- 初期のキャリア:Hulshultは、ゲームミュージックへの彼の最初の進出、3D領域との仕事の後の予期しない需要の急増、および業界の複雑さをナビゲートする教訓を語っています。
- ゲームミュージックに関する誤解:彼は、ビデオゲームの構成の容易さと範囲に関する一般的な誤解に取り組んでおり、関連する芸術的で協力的な課題を強調しています。 特定のゲームサウンドトラック:
- ロット2013、bombshell 、nightmare reaper、amid amid悪である彼の作品の詳細な議論、および prodeus彼の創造的なプロセス、影響、および各プロジェクトのユニークな課題を明らかにします。 彼は逸話を共有しています。これには、 dlc soundtrackの中の家族の緊急事態の影響を含めます。 音楽の影響とスタイル:Hulshultは、彼のメタルの影響、彼のスタイルを超えたスタイルの進化、そして彼の音楽をさまざまなゲームの美学に適応させる能力について議論しています。彼はまた、タイプキャストであることに関する懸念に取り組んでいます ギアと機器:
- 彼の現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、および録音プロセスの詳細な見方は、音楽の作成に対する技術的なアプローチに関する洞察を提供します。 映画のサウンドトラックに取り組んでいます: Markiplierの
- Iron Lung 映画のために作曲する彼の経験は、コラボレーションプロセスや構成に対する予算の影響など、ゲームと映画の作曲と映画の作曲の違いを強調しています。 。
- chiptuneアルバム:hulshultは、彼のdusk 82chiptuneアルバムと、チプトンテクノロジーの制限内で働くことの課題について説明します。 DOOM ETERNAL DLC:
- DOOM ETERNALDLCに関する彼の作品の包括的な議論。 個人的な生活とルーチン: Hulshultは、彼の日常生活、睡眠と運動の重要性、そして彼が仕事と個人的な生活のバランスをとる方法についての洞察を共有しています。
- インタビューは、彼のお気に入りのバンド、仮説的な夢のプロジェクト、そして彼のお気に入りのバンドの音楽の進化に関する彼の考えの議論で終わります。 ビデオゲームの構成の世界と、非常に才能のある尊敬されるアーティストの創造的な旅を魅力的に垣間見ることができます。
- この書き直されたバージョンは、異なる文構造、語彙、および言い換えされた言い換え効果を使用しながら、元の意味を維持します。 画像は元の形式と場所のままです