Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad и Duke Nukem 3D Reloaded в его вклад в основные названия, такие как Doom Eternal DLC и Кошмар Жнец , Халшуль обсуждает свою эволюцию как музыканта и проблемы сочинения для различных стилей игры.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после его работы с 3D -сферами и уроки, изученные навигация по сложностям отрасли.
- заблуждение о игровой музыке: Он рассматривает общие неправильные представления о простоте и масштабах музыкальной композиции видеоигр, подчеркивая художественные и совместные задачи, связанные.
- Специальные саундтреки к игре: Подробные обсуждения его работы над Rott 2013 , Бомба и prodeus раскрывают свой творческий процесс, влияние и уникальные проблемы каждого проекта. Он делится анекдотами, включая влияние семейной чрезвычайной ситуации на саундтрек к на фоне зла DLC. Музыкальные влияния и стиль: Халшуль обсуждает его металлические влияния, эволюцию его стиля за пределами металла и его способность адаптировать свою музыку к различной игрой эстетике. Он также решает озабоченность по поводу того, чтобы быть типичным.
- снаряжение и оборудование: Подробный взгляд на его текущую гитарную установку, педали, усилители и процесс записи дает представление о его техническом подходе к созданию музыки.
- Работа над саундтреком к фильму: Его опыт сочиняется для фильма Markiplier Iron Lung
- Подчеркивает различия между составлением игр и фильма, включая процесс совместной работы и влияние бюджета на состав . Альбом Chiptune: Hulshult обсуждает его альбом Dusk 82
- и проблемы работы в рамках ограничений технологии Chiptune. Doom Eternal DLC: Комплексное обсуждение его работы на DLC DOOM
- , включая создание популярного трека «Болота крови» и сотрудничество с программным обеспечением для ID. Личная жизнь и рутина: Халшуль разделяет понимание своей повседневной жизни, важности сна и физических упражнений и того, как он уравновешивает свою работу и личную жизнь.
- Интервью завершается обсуждением его любимых групп, гипотетических проектов мечты и его мыслями об эволюции музыки его любимых групп. Он предлагает увлекательный взгляд на мир музыкальной композиции видеоигр и творческое путешествие очень талантливого и уважаемого художника.
перефразированный эффект. Изображения остаются в их исходном формате и местоположении.