Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un famoso compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D ha ricaricato ai suoi contributi ai principali titoli come Doom eternal DLC e incubo] Reaper , Hulshult discute la sua evoluzione come musicista e le sfide della composizione per diversi stili di gioco.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- carriera iniziale: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo il suo lavoro con i regni 3D e le lezioni apprese a navigare nelle complessità del settore.
- idee sbagliate sulla musica di gioco: si rivolge a idee sbagliate comuni sulla facilità e la portata della composizione della musica dei videogiochi, mettendo in evidenza le sfide artistiche e collaborative coinvolte.
- colonne sonore di gioco specifiche: discussioni dettagliate sul suo lavoro su Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper , nel male nel male e prodeus il suo processo creativo, le sue influenze e le sfide uniche di ogni progetto. Condivide aneddoti, incluso l'impatto di un'emergenza familiare sulla colonna sonora del dlc.
- influenze e stile musicali: Hulshult discute le sue influenze metalliche, l'evoluzione del suo stile oltre il metal e la sua capacità di adattare la sua musica a vari estetici del gioco. Si rivolge anche alle preoccupazioni sull'essere tipografici.
- attrezzatura e attrezzatura: Uno sguardo dettagliato alla sua attuale configurazione di chitarra, pedali, amplificatori e processo di registrazione fornisce informazioni sul suo approccio tecnico alla creazione di musica.
- Lavorando su una colonna sonora del film: la sua esperienza di composizione per il film Iron Lung di Markiplier evidenzia le differenze tra composizione per giochi e film, incluso il processo di collaborazione e l'impatto sulla composizione .
- Album Chiptune: Hulshult discute il suo album Dusk 82 e le sfide del lavoro entro i limiti della tecnologia Chiptune.
- Doom Eternal DLC: una discussione completa del suo lavoro sul DLC Doom Eternal , inclusa la creazione della popolare traccia di "paludi di sangue" e la collaborazione con il software ID.
- vita personale e routine: Hulshult condivide approfondimenti sulla sua routine quotidiana, l'importanza del sonno e dell'esercizio fisico e come equilibra il suo lavoro e la sua vita personale.
un effetto parafrasato. Le immagini rimangono nel loro formato e posizione originali.