บ้าน >  ข่าว >  พิเศษ: วิสัยทัศน์ของ Hulshult สำหรับ DOOM idkfa, Bloodswamps และอัญมณีอินดี้

พิเศษ: วิสัยทัศน์ของ Hulshult สำหรับ DOOM idkfa, Bloodswamps และอัญมณีอินดี้

Authore: Calebอัปเดต:Feb 11,2025

การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D โหลด ไปสู่การมีส่วนร่วมของเขาในชื่อหลักเช่น Doom Eternal DLC และ ฝันร้าย Reaper , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการเขียนสไตล์เกมที่แตกต่างกัน

[]

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: Andrew Hulshult Interview Image<>

  • อาชีพการงาน: Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากการทำงานของเขากับอาณาจักร 3 มิติและบทเรียนที่ได้เรียนรู้การนำทางความซับซ้อนของอุตสาหกรรม
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับความสะดวกและขอบเขตของการแต่งเพลงวิดีโอเกมโดยเน้นถึงความท้าทายทางศิลปะและการทำงานร่วมกันที่เกี่ยวข้อง
  • ซาวด์แทร็กเกมเฉพาะ: การอภิปรายอย่างละเอียดเกี่ยวกับงานของเขาใน Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , ท่ามกลางความชั่วร้าย และ prodeus เปิดเผยกระบวนการสร้างสรรค์อิทธิพลและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครของแต่ละโครงการ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยรวมถึงผลกระทบของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวใน ท่ามกลางความชั่วร้าย DLC ซาวด์แทร็ก
  • อิทธิพลทางดนตรีและสไตล์: Hulshult พูดถึงอิทธิพลของโลหะวิวัฒนาการของสไตล์ของเขานอกเหนือจากโลหะและความสามารถของเขาในการปรับดนตรีของเขาให้เข้ากับสุนทรียศาสตร์เกมต่างๆ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการเป็น typecast
  • อุปกรณ์และอุปกรณ์: ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขาคันเหยียบแอมป์และกระบวนการบันทึกให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทางเทคนิคของเขาในการสร้างเพลง
  • การทำงานกับซาวด์แทร็กภาพยนตร์: ประสบการณ์ของเขาที่เขียนสำหรับ iron lung ภาพยนตร์เน้นความแตกต่างระหว่างการแต่งเกมและภาพยนตร์รวมถึงกระบวนการทำงานร่วมกันและผลกระทบของงบประมาณต่อการแต่งเพลง .
  • อัลบั้ม Chiptune: Hulshult กล่าวถึงอัลบั้มของเขา Dusk 82 Chiptune และความท้าทายในการทำงานภายในข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี Chiptune
  • Doom Eternal DLC: การอภิปรายที่ครอบคลุมเกี่ยวกับงานของเขาใน Doom Eternal DLC รวมถึงการสร้างแทร็ก "หนองเลือด" ยอดนิยมและการทำงานร่วมกันกับซอฟต์แวร์ ID
  • ชีวิตส่วนตัวและกิจวัตรประจำวัน: Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันของเขาความสำคัญของการนอนหลับและการออกกำลังกายและวิธีที่เขาสร้างสมดุลระหว่างการทำงานและชีวิตส่วนตัวของเขา <>
  • บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายของวงดนตรีโปรดของเขาโครงการความฝันสมมุติและความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของดนตรีวงดนตรีที่เขาชื่นชอบ มันนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าสนใจในโลกของการแต่งเพลงวิดีโอเกมและการเดินทางที่สร้างสรรค์ของศิลปินที่มีความสามารถและน่านับถือ
<> <>

เวอร์ชันที่เขียนใหม่นี้รักษาความหมายดั้งเดิมในขณะที่ใช้โครงสร้างประโยคที่แตกต่างกันคำศัพท์และการใช้ถ้อยคำเพื่อ

เอฟเฟกต์ถอดความ ภาพยังคงอยู่ในรูปแบบและตำแหน่งเดิม

ข่าวล่าสุด