Rare's Everwild: Bản cập nhật từ Xbox
Trong năm năm kể từ khi thông báo ban đầu tại X019 của Microsoft, Everwild rất được mong đợi vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn. Sự vắng mặt lặp đi lặp lại từ Xbox Showcase và Swirling khởi động lại tin đồn thúc đẩy đầu cơ về số phận của nó. Tuy nhiên, người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã xác nhận trò chơi vẫn đang tích cực phát triển.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Xboxera, Spencer đã bày tỏ sự phấn khích của mình cho Everwild, nhấn mạnh một chuyến thăm gần đây đến các studio hiếm ở Anh để đánh giá tiến trình của trò chơi. Ông nhấn mạnh khả năng của Microsoft để cung cấp cho các nhóm phát triển thời gian cần thiết, ngay cả với lịch phát hành mạnh mẽ được thúc đẩy bởi các vụ mua lại như Bethesda và Activision Blizzard. Thời gian phát triển kéo dài này không chỉ áp dụng cho Everwild, mà còn cho các tiêu đề từ gấp đôi tiền phạt và trạng thái phân rã.
Hành trình của Everwild không phải là không có thử thách. Sau một tin đồn khởi động lại bị từ chối và sự ra đi của giám đốc sáng tạo Simon Woodroffe vào năm 2020, nhà thiết kế kỳ cựu Gregg Mayles (được biết đến với công việc của ông về Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata và Sea of Thief) đã bước vào để lãnh đạo dự án.
Mặc dù ban đầu được mô tả là một trò chơi phiêu lưu của người thứ ba với các yếu tố trò chơi của Chúa, giai đoạn phát triển rộng rãi cho thấy những thay đổi tiềm năng trong thiết kế của nó. Đoạn trailer cuối cùng, được phát hành vào tháng 7 năm 2020, mô tả đơn giản nó là "một IP hoàn toàn mới từ Rare. Một trải nghiệm độc đáo và khó quên đang chờ đợi trong một thế giới tự nhiên và kỳ diệu."
Với việc Microsoft tung hứng nhiều dự án cao cấp, bao gồm Perfect Dark, phần Halo tiếp theo, Fable của Playground Games, Elder Scrolls 6 của Bethesda, Call of Duty của Activision và phần mềm ID: Dark Ages (có thể phát hành), ngày phát hành của Everwild vẫn không chắc chắn. Tuy nhiên, các bình luận của Spencer đưa ra sự trấn an rằng trò chơi vẫn còn rất nhiều và tiến bộ.