Nadir'in Everwild: Xbox'tan Bir Güncelleme
Microsoft'un X019'daki ilk duyurusundan bu yana beş yıl boyunca, merakla beklenen Everwild gizemde kaldı. Xbox vitrinlerinden tekrarlanan devamsızlıklar ve dönen yeniden başlatma söylentileri kaderi hakkında spekülasyonlara yol açtı. Ancak, Xbox Head Phil Spencer oyunun hala aktif olarak geliştirildiğini doğruladı.
Xboxera ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, Everwild için heyecanını dile getirdi ve oyunun ilerlemesini değerlendirmek için İngiltere'deki nadir stüdyolara yapılan son ziyareti vurguladı. Microsoft'un Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almaların körüklediği sağlam bir sürüm programı ile bile geliştirme ekiplerine gerekli zaman sağlama yeteneğini vurguladı. Bu genişletilmiş geliştirme süresi sadece Everwild için değil, aynı zamanda Çift İnce ve Çürüme Durumu'ndan gelen başlıklar için de geçerlidir.
Everwild'in yolculuğu zorlukları olmadan olmadı. Reddedilen bir yeniden başlatma söylentisi ve 2020'de yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un ayrılmasının ardından, deneyimli tasarımcı Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata ve Deniz Of Deniz'deki çalışmasıyla bilinen) projeye liderlik etti.
Başlangıçta God Game Elements ile üçüncü kişilik bir macera oyunu olarak tanımlanırken, kapsamlı geliştirme dönemi tasarımında potansiyel değişimler önermektedir. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, basitçe "nadir gören yepyeni bir IP. Doğal ve büyülü bir dünyada benzersiz ve unutulmaz bir deneyim bekliyor."
Microsoft, Perfect Dark, Bir Sonraki Halo taksiti, Playground Games 'Fable, Bethesda'nın Elder Scrolls 6, Activision'ın Görev Çağrısı: Dark Ages (Mayıs), Everwild'in çıkış tarihi dahil olmak üzere çok sayıda yüksek profilli projeyi hokkabazlık ederek belirsiz kalır. Bununla birlikte, Spencer'ın yorumları oyunun hala çok canlı ve ilerlediğine dair güvence sunuyor.