Rare's Everwild: un aggiornamento da Xbox
Oltre cinque anni dal suo annuncio iniziale al X019 di Microsoft, il tanto atteso Everwild è rimasto avvolto nel mistero. Assenze ripetute da vetrine di Xbox e voci di riavvio vorticoso hanno alimentato la speculazione sul suo destino. Tuttavia, il capo di Xbox Phil Spencer ha confermato che il gioco è ancora attivamente in fase di sviluppo.
In una recente intervista con XBobera, Spencer ha espresso la sua eccitazione per Everwild, mettendo in evidenza una recente visita a rari studi nel Regno Unito per valutare i progressi del gioco. Ha sottolineato la capacità di Microsoft di fornire ai team di sviluppo il tempo necessario, anche con un solido programma di rilascio alimentato da acquisizioni come Bethesda e Activision Blizzard. Questo esteso tempo di sviluppo si applica non solo a Everwild, ma anche ai titoli di Double Fine e State of Decay.
Il viaggio di Everwild non è stato senza le sue sfide. A seguito di una voci di riavvio negata e la partenza del direttore creativo Simon Woodroffe nel 2020, il veterano designer Gregg Mayles (noto per il suo lavoro su Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) sono entrati per guidare il progetto.
Sebbene inizialmente descritto come un gioco di avventura in terza persona con God Game Elements, il lungo periodo di sviluppo suggerisce potenziali cambiamenti nel suo design. L'ultimo trailer, rilasciato nel luglio 2020, lo ha semplicemente descritto come "un nuovissimo IP da Rare. Un'esperienza unica e indimenticabile in attesa in un mondo naturale e magico".
Con Microsoft che si gioca a numerosi progetti di alto profilo, tra cui Perfect Dark, la prossima puntata Halo, Fable dei giochi da gioco, Fable di Bethesda Elder Scrolls 6, Call of Duty di Activision e Doom del software ID: The Dark Ages (May Release), la data di uscita di Everwild rimane incerta. Tuttavia, i commenti di Spencer offrono rassicurazione sul fatto che il gioco è ancora molto vivo e progredendo.