Everwild raro: uma atualização do Xbox
Mais de cinco anos desde o seu anúncio inicial no X019 da Microsoft, o altamente esperado Everwild permaneceu envolto em mistério. As ausências repetidas da Xbox mostram que os rumores de reinicialização em turbilhão alimentaram especulações sobre seu destino. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que o jogo ainda está ativamente em desenvolvimento.
Em uma entrevista recente ao Xboxera, Spencer expressou sua empolgação pela Everwild, destacando uma recente visita aos estúdios raros no Reino Unido para avaliar o progresso do jogo. Ele enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer às equipes de desenvolvimento o tempo necessário, mesmo com um cronograma de liberação robusto alimentado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard. Esse tempo de desenvolvimento prolongado se aplica não apenas à Everwild, mas também a títulos da Fine Double Fine e State of Decay.
A jornada de Everwild não ficou sem seus desafios. Após um boato negado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe, em 2020, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) entrou para liderar o projeto.
Embora inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, o extenso período de desenvolvimento sugere mudanças em potencial em seu design. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente o descreveu como "um novo IP da RARE. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
Com a Microsoft manipulando numerosos projetos de alto nível, incluindo o Perfect Dark, a próxima parcela do Halo, a fábula dos jogos de playground, a Elder Scrolls 6 da Bethesda, a Call of Duty da Activision e a DOOM: The Dark AGEs (May Lanke), a data de lançamento da Everwild permanece incerta. No entanto, os comentários de Spencer oferecem garantias de que o jogo ainda está muito vivo e progredindo.