Darating ang Player Housing sa World of Warcraft , at nag -alok si Blizzard ng isang unang sulyap sa pagpapatupad nito. Ang isang kamakailang preview na detalyadong maagang mga plano, kahit na kasama ang isang mapaglarong paghahambing sa Final Fantasy XIV 's Housing System.
World of Warcraft: Ipakikilala ng Hatinggabi ang lubos na inaasahang tampok na ito. Ang isang pangunahing layunin, tulad ng nakasaad sa isang kamakailang blog ng developer, ay upang ma -access ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro. Binigyang diin ni Blizzard ang puntong ito: "Isang bahay para sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay. Walang labis na mga kinakailangan o mataas na gastos sa pagbili, walang lottery, at walang masigasig na pangangalaga (at kung ang iyong subscription ay lapses, huwag mag -alala, ang iyong bahay ay hindi ma -repossess!)."
Ang pabahay ng manlalaro, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ay nagbibigay ng mga manlalaro ng mga isinapersonal na mga tahanan sa loob ng mundo ng MMO, na nag -aalok ng maraming mga pagkakataon para sa dekorasyon at pagpapasadya. Ang iba pang mga manlalaro ay maaaring bisitahin ang mga bahay na ito. Ito ay isang tanyag na tampok sa Final Fantasy XIV , kung saan ang pagkamalikhain ng player ay humantong sa mga kahanga -hangang likha tulad ng mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo.
Gayunpaman, ang Final Fantasy XIV 's Housing System ay mayroon ding mga disbentaha. Ang mga limitasyon ng plot ng server, mataas na gastos sa GIL, lottery, at ang panganib ng demolisyon para sa mga napabayaang mga katangian ay kilalang mga isyu.
Nilalayon ng World of Warcraft na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa loob ng isang warband, na nagpapahintulot sa mga character na ma -access at magbahagi ng mga gantimpala anuman ang paksyon. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang miyembro ng troll warband ay maaaring, at ang karakter ng tao ay magkakaroon pa rin ng access.
Bagaman ang pabahay ng World of Warcraft ay una nang binubuo ng dalawang mga zone na may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay pinapanatili ng server at nilikha nang pabago-bago, kaya ang bilang ng mga kapitbahayan ay hindi kasalukuyang nakulong.
Ang pangako ni Blizzard sa pabahay ng World of Warcraft ay maliwanag. Sa tabi ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na mga karanasan sa lipunan", inisip ng koponan ang pabahay bilang isang "pangmatagalang paglalakbay," na may patuloy na mga pag-update na binalak para sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangako na ito, habang kinikilala ang mga pitfalls ng FFXIV , ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay may kamalayan sa mga potensyal na hamon.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan bago ibunyag ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .