Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, incluant même une comparaison ludique avec le système de logement de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. Blizzard a souligné ce point: "Une maison pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison. Aucune exigence exorbitante ou coûts d'achat élevés, pas de loteries et pas d'entretien onéreux (et si votre abonnement s'éclate, ne vous inquiétez pas, votre maison n'est pas reprise!)."
Le logement des joueurs, comme son nom l'indique, offre aux joueurs des maisons personnalisées dans le monde MMO, offrant de nombreuses opportunités de décoration et de personnalisation. D'autres joueurs peuvent visiter ces maisons. Il s'agit d'une fonctionnalité populaire de Final Fantasy XIV , où la créativité des joueurs a conduit à des créations impressionnantes comme les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées.
Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Les limitations du tracé du serveur, les coûts GIL élevés, les loteries et le risque de démolition pour les propriétés négligées sont des problèmes bien connus.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé dans une bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder et de partager des récompenses quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un membre de la troll Warband peut, et le personnage humain aura toujours accès.
Bien que World of Warcraft le logement se composent initialement de deux zones avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et créées dynamiquement, de sorte que le nombre de quartiers n'est pas actuellement plafonné.
L'engagement de Blizzard envers le logement de World of Warcraft est évident. Parallèlement à des expériences "d'auto-auto à limites" et à des expériences "profondément sociales", l'équipe envisage le logement comme un "voyage durable", avec des mises à jour en cours prévues pour de futurs correctifs et extensions. Cet engagement, tout en reconnaissant les pièges de FFXIV , suggère que Blizzard est conscient des défis potentiels.
De plus amples détails sont attendus avant la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .