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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

Authore: Madisonアップデート:Mar 17,2025

プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとの遊び心のある比較も含まれています。

World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、重要な目標は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。ブリザードはこの点を強調しました。「すべての人のための家。家が欲しいなら、家を手に入れることができます。法外な要件や高い購入費用、宝くじ、面倒な維持費はありません(そして、サブスクリプションが失効しても、家は差し込まれません!)。」

名前が示すように、プレイヤーハウジングは、プレイヤーにMMOの世界内のパーソナライズされた家を提供し、装飾とカスタマイズの十分な機会を提供します。他のプレイヤーはこれらの家を訪れることができます。これは、ファイナルファンタジーXIVの人気のある機能であり、プレーヤーの創造性がシアタープロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの印象的な作品につながりました。

ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバープロットの制限、高いギルコスト、宝くじ、および無視されたプロパティの解体のリスクはよく知られている問題です。

World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有され、キャラクターが派factに関係なく報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーはでき、人間のキャラクターはまだアクセスできます。

World of Warcraftの住宅は、最初はそれぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンで構成されますが、これらはインスタンスであり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に作成されるため、近隣の数は現在キャップされていません。

World of Warcraftの住宅に対するブリザードのコミットメントは明らかです。 「無限の自己表現」と「深い社会的」経験に加えて、チームは住宅を「長期的な旅」として想定しており、将来のパッチと拡張のために継続的な更新が計画されています。このコミットメントは、 FFXIVの落とし穴を認めながら、Blizzardが潜在的な課題を認識していることを示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの夏の公開前に詳細が予想されます。