A Habitação de Jogadores está chegando ao World of Warcraft , e a Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre de sua implementação. Uma prévia recente detalhou os planos iniciais, incluindo uma comparação lúdica com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight apresentará esse recurso altamente antecipado. Um objetivo -chave, conforme declarado em um recente blog de desenvolvedores, é tornar a habitação acessível a todos os jogadores. A Blizzard enfatizou este ponto: "Um lar para todos. Se você quer uma casa, pode ter uma casa. Não há requisitos exorbitantes ou altos custos de compra, sem loterias e nenhuma manutenção onerosa (e se sua assinatura lide, não se preocupe, sua casa não for retomada!)".
A moradia dos jogadores, como o nome sugere, fornece aos jogadores casas personalizadas no mundo MMO, oferecendo amplas oportunidades de decoração e personalização. Outros jogadores podem visitar essas casas. Este é um recurso popular no Final Fantasy XIV , onde a criatividade dos jogadores levou a criações impressionantes como produções teatrais, boates, cafés e museus.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também tem suas desvantagens. Limitações da plotagem do servidor, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição para propriedades negligenciadas são problemas bem conhecidos.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada em uma banda de guerra, permitindo que os personagens acessem e compartilhem recompensas, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da Horda, um membro da banda de guerra de Troll pode e o caráter humano ainda terá acesso.
Embora o World of Warcraft Housing consista inicialmente em duas zonas com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são mantidas e criadas dinamicamente, para que o número de bairros não seja limitado.
O compromisso da Blizzard com a moradia de World of Warcraft é evidente. Juntamente com as experiências de "auto-expressão ilimitada" e "profundamente sociais", a equipe prevê a habitação como uma "jornada duradoura", com atualizações contínuas planejadas para futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora reconheça as armadilhas do FFXIV , sugere que a Blizzard está ciente dos possíveis desafios.
Mais detalhes são esperados antes da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .