Цивилизация VII: первоначальные отзывы были представлены - за неделю до запуска!
С выпуском Civilization VII Сида Мейера всего через неделю, обзорное эмбарго поднялось, что дает представление о начальных реакциях игрового мира. Ключевые выводы из различных игровых магазинов показывают как похвалу, так и критику.
Выдающейся особенностью, получающей широко распространенное признание, является новая система ERA, значительный отход от предыдущих итераций. Эта система динамически развивает цивилизации с течением времени, решая прошлые проблемы, такие как чрезмерно длинные матчи и беглые цивилизации. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальные технологические достижения и пути победы, по сути, чувствуя себя как отдельные игры в одном.
Гибкость в сочетании лидеров с разнообразными цивилизациями добавляет стратегическую глубину, позволяя игрокам творчески сочетать сильные стороны - хотя историческая точность может иногда уйти на заднее сиденье.
Дополнительные улучшения, охватываемые, включают изысканное размещение города, более сильное внимание на управлении ресурсами, расширенное окружное строительство и оптимизированный пользовательский интерфейс. Тем не менее, некоторые рецензенты обнаружили, что пользовательский интерфейс чрезмерно упрощен.
Несмотря на позитивные аспекты, появилось несколько критических замечаний. Карты считались слишком маленькими, уменьшая чувство грандиозного масштаба, присутствующего в более ранних играх цивилизации. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, резкое окончание некоторых матчей, в результате чего игроки не были уверены в конечных результатах, оказалось точкой спора.
Учитывая масштаб и воспроизводительность, присущие игре цивилизации, определяющее суждение потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают полное первое впечатление.