Civilisation VII: Avis initiaux dévoilés - une semaine avant le lancement!
Avec la sortie de Sid Meier de la civilisation VII à une semaine, l'embargo de la revue a levé, offrant un aperçu des réactions initiales du monde du jeu. Les principaux points à retenir de divers médias révèlent des éloges et des critiques.
Une fonctionnalité remarquable recevant un grand renoncement est le nouveau système de l'ère, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant des problèmes antérieurs tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des voies de victoire, se sentant essentiellement comme des jeux séparés en un.
La flexibilité pour associer les dirigeants à diverses civilisations ajoute une profondeur stratégique, permettant aux joueurs de combiner de manière créative les forces - bien que la précision historique puisse parfois prendre un siège arrière.
Les autres améliorations louées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une construction de district améliorée et une interface utilisateur rationalisée. Cependant, certains critiques ont trouvé l'interface utilisateur trop simplifiée.
Malgré les aspects positifs, plusieurs critiques ont émergé. Les cartes ont été jugées trop petites, diminuant le sentiment de grande échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. En outre, la fin abrupte de certains matchs, laissant les joueurs incertains des résultats finaux, s'est avéré un point de discorde.
Compte tenu de l'échelle et de la rediffusion inhérentes à un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues fournissent une première impression complète.