Civilization VII: recensioni iniziali svelate: una settimana prima del lancio!
Con l'uscita di Sid Meier di Civilization VII a sole una settimana di distanza, l'embargo della recensione si è sollevato, offrendo uno sguardo alle reazioni iniziali del mondo di gioco. I takeaway chiave di vari punti di gioco rivelano sia lode che critiche.
Una caratteristica straordinaria che riceve il consumo diffuso è il nuovo sistema di era, una partenza significativa rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, affrontando questioni passate come partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e percorsi di vittoria, essenzialmente sentendosi come giochi separati all'interno di uno.
La flessibilità di accoppiare i leader con diverse civiltà aggiunge una profondità strategica, consentendo ai giocatori di combinare in modo creativo i punti di forza, sebbene a volte la precisione storica potrebbe prendere un sedile posteriore.
Ulteriori miglioramenti lodati includono un posizionamento raffinato della città, una forte attenzione alla gestione delle risorse, alla costruzione del distretto avanzata e all'interfaccia utente aerodinamica. Tuttavia, alcuni revisori hanno trovato l'interfaccia utente eccessivamente semplificata.
Nonostante gli aspetti positivi, sono emerse diverse critiche. Le mappe erano considerate troppo piccole, diminuendo il senso di grande scala presente nei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, il brusco fine di alcune partite, lasciando i giocatori incerti sui risultati finali, si è rivelato un punto di contesa.
Data la scala pura e la rigiocabilità insite in un gioco di civiltà, un giudizio definitivo richiederà un'esplorazione della comunità estesa. Tuttavia, queste recensioni iniziali forniscono una prima impressione completa.