Civilization VII: Eerste beoordelingen onthuld - een week voor de lancering!
Met Sid Meier's Civilization VII's release op slechts een week weg, is het recensie -embargo opgetild en een kijkje op de eerste reacties van de gamingwereld. Belangrijke afhaalrestaurants van verschillende gaming -verkooppunten onthullen zowel lof als kritiek.
Een opvallende functie die wijdverbreide toejuiching ontvangt, is het nieuwe ERA -systeem, een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties. Dit systeem ontwikkelt de beschavingen in de loop van de tijd dynamisch en pakt problemen uit het verleden als overmatig lange wedstrijden en weggelopen beschavingen aan. De drie verschillende tijdperken bieden elk unieke technologische vooruitgang en overwinningspaden, die in wezen een afzonderlijke games binnen één voelen.
De flexibiliteit om leiders te koppelen aan diverse beschavingen voegt strategische diepte toe, waardoor spelers creatief sterke punten kunnen combineren - hoewel historische nauwkeurigheid soms een achterbank kan nemen.
Verdere verbeteringen zijn gerefinieerde stadsplaatsing, een sterkere focus op resource management, verbeterde districtconstructie en een gestroomlijnde gebruikersinterface. Sommige recensenten vonden de gebruikersinterface echter overdreven vereenvoudigd.
Ondanks de positieve aspecten kwamen verschillende kritiek naar voren. Kaarten werden als te klein beschouwd en verminderden het gevoel van grote schaal die aanwezig was in eerdere beschavingsgames. Technische kwesties, waaronder bugs en framesnelheid druppels bij toegang tot menu's, werden ook gerapporteerd. Bovendien bleek het abrupte einde van sommige wedstrijden, waardoor spelers onzeker waren over de uiteindelijke resultaten, een punt van discussie.
Gezien de enorme schaal en herhaalbaarheid die inherent is aan een beschavingsspel, vereist een definitief oordeel uitgebreide gemeenschapsonderzoek. Desalniettemin bieden deze eerste beoordelingen een uitgebreide eerste indruk.