Lar >  Notícias >  FBC: FireBreak - FPS multiplayer inesperadamente envolvente

FBC: FireBreak - FPS multiplayer inesperadamente envolvente

Authore: JoshuaAtualizar:Mar 28,2025

Ao remediar entretenimento, o estúdio por trás do aclamado controle de jogo para um jogador, anunciou um spin-off multiplayer, o ceticismo era natural. No entanto, a FBC: Firebreak, um atirador de primeira pessoa do PVE de três jogadores, se seis anos após os eventos de controle, dissipou rapidamente essas dúvidas. Em uma demonstração prática, ficou evidente que o incêndio oferece uma experiência refrescantemente original em um gênero lotado, destacando-se com seu charme único e estranho em meio aos atiradores militares e de ficção científica e de ficção científica. Um aspecto fundamental que o diferencia é sua filosofia de design, conforme explicado pelo diretor de jogos Mike Kayatta: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados ​​em rotinas mensais. Não queremos dar um segundo emprego a ninguém". Essa abordagem garante que os jogadores possam aproveitar o jogo sem o ônus de extensos compromissos.

FBC: O incêndio é um FPS cooperativo que você pode jogar por apenas 20 minutos ou algumas horas, com desbloqueios de Perk e combinações de personagens mantendo a jogabilidade fresca. Situado na casa mais antiga, os jogadores assumem o papel de socorristas voluntários com empregos cotidianos, como secretários e guardas florestais, enfrentando situações bizarras com um arsenal de armas incomuns. Embora o Federal Bureau of Control possa não ligar para você descartável, a natureza do trabalho sugere o contrário.

FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela

8 imagens

Ao fazer login, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem os níveis de ameaça e liberação, determinando a dificuldade e o número de zonas para navegar. Essas zonas são segmentadas por portas de contenção, levando a diferentes estágios do trabalho. A demonstração contou com um trabalho chamado "Paper Chase", situado em uma seção de escritório do edifício da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio. Para maximizar as recompensas, os jogadores podem explorar as moedas, mas enfrentam riscos aumentados ao retornar ao HQ com segurança.

FBC: O incêndio se distingue ainda mais com seu arsenal eclético. Armas como um lançador de bola de neve com manivela, um zapper de paralelepípedos que pode convocar tempestades de raios, e uma chave que atinge os adversários com moedas mostra um charme de cerveja caseira. Ao lado desses, armas tradicionais como metralhadoras e espingardas permanecem essenciais, principalmente contra inimigos únicos, como os monstros pegajosos. O objetivo do trabalho de "perseguição de papel" é eliminar essas criaturas antes que elas invadissem o prédio, culminando em uma batalha contra um monstro gigante.

Além das armas, o incêndio integra mecânica divertida e no universo. Os jogadores podem reabastecer a munição das prateleiras de suprimentos de escritório, construir torres improvisadas, usar alto -falantes estéreo para afastar o assobio e utilizar estações de enxágue para remover notas pegajosas. As vantagens desbloqueáveis ​​adicionam variedade, como uma que retorna balas perdidas ao seu clipe ou outro que apaga as chamas pulando. Além disso, a coleta de várias vantagens melhora seus efeitos ou permite o compartilhamento com os colegas de equipe.

O jogo suporta jogo solo e duo, além do modo de três jogadores. O Remedy pretende acessibilidade ampla com uma especificação mínima de PC mais baixa, além de suportar recursos avançados como DLSS4, NVIDIA Reflex e Ray racing completo. FBC: Firebreak será verificado do Steam e será lançado no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de um extra e premium no primeiro dia. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento está em andamento, as únicas microtransações planejadas são para cosméticos pagos.

FBC FireBreakremedy PC Lista de desejos

Embora eu ainda não tenha jogado a FBC: Firebreak, o jogo certamente passa no exame oftalmológico. Ele promete ser tudo menos um tiro típico de multiplayer, e seu design como uma experiência de obter uma saída sem a necessidade de compromissos de tempo extenso é um retrocesso refrescante das normas anteriores de jogos.