Rumah >  Berita >  FBC: Firebreak - FPS Multiplayer yang tidak disangka -sangka

FBC: Firebreak - FPS Multiplayer yang tidak disangka -sangka

Authore: JoshuaKemas kini:Mar 28,2025

Apabila Remedy Entertainment, studio di belakang kawalan permainan pemain tunggal yang terkenal, mengumumkan spin-off multiplayer, keraguan adalah semula jadi. Walau bagaimanapun, FBC: Firebreak, penembak orang pertama PVE yang ditetapkan enam tahun selepas peristiwa kawalan, dengan cepat menghilangkan keraguan tersebut. Dalam demo tangan, ia menjadi jelas bahawa Firebreak menawarkan pengalaman asli yang menyegarkan dalam genre yang penuh sesak, berdiri dengan pesona yang unik dan pelik di tengah-tengah penembak tentera dan sci-fi yang biasa. Aspek utama yang membezakannya adalah falsafah reka bentuknya, seperti yang dijelaskan oleh pengarah permainan Mike Kayatta: "Kami bukan tentang daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan grinds bulanan. Pendekatan ini memastikan pemain dapat menikmati permainan tanpa beban komitmen yang luas.

FBC: Firebreak adalah FPS koperasi yang boleh anda mainkan selama 20 minit atau beberapa jam, dengan pembukaan dan kombinasi karakter yang memelihara permainan segar. Terletak di rumah tertua, para pemain mengambil peranan responden pertama sukarelawan dengan pekerjaan sehari -hari seperti setiausaha dan rangers, menghadapi situasi aneh dengan senjata senjata yang luar biasa. Walaupun Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak memanggil anda dibelanjakan, sifat pekerjaan itu mencadangkan sebaliknya.

FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025

8 gambar

Apabila log masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman dan pelepasan, menentukan kesukaran dan bilangan zon untuk menavigasi. Zon -zon ini dibahagikan dengan pintu pembendungan, yang membawa kepada pelbagai peringkat pekerjaan. Demo ini menampilkan pekerjaan yang dipanggil "Paper Chase," yang ditetapkan di bahagian pejabat bangunan FBC, di mana pemain mesti memerangi penyebaran. Untuk memaksimumkan ganjaran, pemain boleh meneroka mata wang tetapi menghadapi peningkatan risiko dalam kembali ke HQ dengan selamat.

FBC: Firebreak membezakan dirinya dengan senjata eklektiknya. Senjata seperti pelancar bola salji yang dikritik tangan, zapper bersama-sama yang dapat memanggil ribut kilat, dan sepana yang melontarkan lawan dengan duit syiling mempamerkan pesona homebrew. Di samping itu, senjata tradisional seperti senapang mesin dan senapang patah tetap penting, terutamanya terhadap musuh-musuh yang unik seperti raksasa nota melekit. Objektif pekerjaan "kertas mengejar" adalah untuk menghapuskan makhluk-makhluk ini sebelum mereka mengatasi bangunan itu, memuncak dalam pertempuran melawan raksasa nota-nota gergasi.

Di luar senjata, Firebreak mengintegrasikan keseronokan, mekanik permainan di universiti. Pemain boleh mengisi semula peluru dari rak bekalan pejabat, membina menara sementara, menggunakan penceramah stereo untuk menangkis desis, dan menggunakan stesen bilas untuk mengeluarkan nota melekit. Kebaikan yang boleh dibuka menambah pelbagai, seperti yang mengembalikan peluru yang tidak dijawab ke klip anda atau yang lain yang memadamkan api dengan melompat. Di samping itu, mengumpul pelbagai faedah meningkatkan kesannya atau membolehkan berkongsi dengan rakan sepasukan.

Permainan ini menyokong permainan solo dan duo, sebagai tambahan kepada mod tiga pemain. Remedi bertujuan untuk kebolehcapaian yang luas dengan spec minimum PC yang lebih rendah, sementara juga menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. FBC: Firebreak akan disahkan Dek Steam dan dilancarkan pada Xbox dan PC Game Pass, serta PlayStation Plus Extra dan Premium pada Hari Satu. Walaupun pelan kandungan selepas pelancaran berada dalam kerja-kerja, satu-satunya microtransactions yang dirancang adalah untuk kosmetik yang dibayar.

FBC Firebreakremedy Pc Senarai keinginan

Walaupun saya belum memainkan FBC: Firebreak lagi, permainan ini pasti melewati ujian mata. Ia menjanjikan untuk menjadi apa-apa tetapi penembak multiplayer yang tipikal, dan reka bentuknya sebagai pengalaman mendapatkan-dan-keluar tanpa memerlukan komitmen masa yang luas adalah kemunculan semula yang menyegarkan kepada norma permainan terdahulu.